三国杀:神将设计太草率!容易被针对强度还不高,重做算了!

星羽游戏说 2024-11-17 17:04:13

当我们体验游戏的时候,看到有玩家使用神将会很羡慕,先不管强度怎么样,只要出现在游戏里面看起来就有压迫感。每一位神将的插画设计都很出色,一看就是下了功夫,给大家带来了很强的压迫感。而且,神将也是公认的等级最高的武将,每一个水平都很强势,需要不菲的价格才能得到,这些都让神将成了热门。可是,现在策划设计神将的时候,似乎出现了虎头蛇尾,一些神将的表现还不如精品武将,尤其是上线不久的神许褚,真是让无数玩家失望。

神许褚拥有两个技能,分别是普通技能壮魄,还有锁定技争擎。至于他的锁定技,是一轮游戏结束后才能发动,最多自己可以摸五张牌,这还是需要伤害最高的情况下。如果没有达成这个条件,只能够额外多一张牌,这也是大家不满意的地方。都已经成为神将,没想到每一轮下来才多摸一张牌,许多精品武将都能随便秒杀这个效果。哪怕是可以得到五张牌,但是难度也非常的高,可以视为几乎不存在,这样的设计并不能让他展现出强大的摸牌能力。

至于他的普通技能,主要触发点事可以把杀当成决斗去使用。而且,有标记的情况下,还可以让对方先弃牌,这样的玩法就可以保证自己决斗过程中的成功率。当标记在对方身上的时候,不用出现弃牌的操作,但是失败后就会额外增加一点伤害,这个技能保证了许褚在游戏里面的伤害能力,基本只要发动决斗就可以稳定造成伤害,看上去还不错。可是,现在过牌类型的武将比较多,想要真正展现出这个技能的价值也不是那么简单。

这样看下来就知道,这个武将根本不适合军争模式,游戏里面的武将实在太多,很难保证一个回合下来,自己是伤害最多的武将。而且,游戏节奏特别的慢,都不能够让许褚的技能实现太好的发挥,一旦没有标记自己就是纯粹的白板,没有任何的威胁。所以,这个武将看起来攻击不错,也有一定的摸牌效果,来到实战才发现,基本上每一种玩法都有很大的限制。

现在,游戏里面的神将也不少,还是希望策划能沉淀一下,设计一些符合神将头衔的武将,这样才会让我们满意。

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