玩游戏都是这样,萌新刚进入游戏时,因为对各个机制的不了解,只能玩难度最低的模式,有时如果不看系统提示,萌新甚至连最低难度的模式都打不过。笔者就看到不少萌新玩家,吐槽玩《文明6》开拓者难度,莫名其妙就被AI胜利了(开拓者难度AI在470~500回合,AI有概率获胜,第500回合结算分数,AI也有可能比纯萌新玩家分数高)。每次看到这一问题,就知道这位萌新暂时还不太了解《文明6》的游戏获胜方式。
《文明6》难度级别
于是有玩家认为,《文明6》玩家和AI的属性是一样的,神难度AI比玩家强,是因为AI的规划更好。其实并非如此,《文明6》高难度AI比玩家发展更好,根本不是区域规划和操作问题,纯属《文明6》游戏的AI被设计师加持了“系统级别”的外挂。
《文明6》神难度AI自带系统级外挂
如上图,可以看到,开局仅仅第二回合,刚刚坐城的城邦【非斯】,竟然已经有城墙了。简而言之,《文明6》神级难度城邦是自带城墙的,非战狂文明,前期很难直接攻下城邦。
03《文明6》神难度AI,坐城白给开拓者
单位方面,神级难度AI也是究极离谱。
神级难度AI,坐城白送开拓者和建造者
针对AI“白送开拓者”的习性,笔者有一个操作习惯:
神级难度下,开局如果几回合之内遇到AI,就用棒子或猴子去AI的主城附近逛一逛,经常能看到AI出城的开拓者,如果有合适的机会,就直接宣战AI,将AI的开拓者给抢了。
神难度AI
如上,这才开局第一回合呢,神难度的AI就拥有了5个勇士,而且勇士的基础战斗力,还比玩家高四点。也就是说,如果开局离神难度AI太近,AI开局就进攻玩家,玩家是很难防守下来的。
05《文明6》神难度AI——城市科、文额外加成
科技点、文化值,这是《文明6》至关重要的属性。
《文明6》神难度AI自带科文加成
猫团子
我区域还没建好,ai已经把奇观建好了,还开了几个分城[笑着哭]
孤寂之狼
可以压制一个神,但6个神的地图直接就是自虐,刚收拾完一个另一个已经起来了