设计大神们的最终奥义:学会KISS

艺术设计留学课程 2024-05-24 05:58:04

KISS - A Design Principle

KISS:一个设计原则

阿尔伯特·爱因斯坦说过:“如果你不能解释它,那说明你还不够了解它。”——虽然它经常被人说成:“如果你不能向一个六岁的孩子解释清楚,那说明你还不够了解它。”

从科学概念到产品,最终用户并不关心创造者或设计师有多聪明。他们关心的是能不能把别人的成果转化为对自己的生活有用的东西。解释越简单,产品越简单,输出就越有可能对他人有用。

“keep it simple, stupid”,被认为是由已故的凯利约翰逊创造的,他是洛克希德公司的首席工程师(负责S-71黑鸟间谍飞机以及许多其他值得注意的成就)。值得注意的是,凯利对这句话的版本没有逗号,而是写成了“keep it simple stupid”——即:“保持简单和直接”。

凯利用一个简单的句子洛克希德公司的设计师,无论他们做什么,都必须是一个人在野外经过一些基本的机械训练和简单的工具就能修好的东西。战争战场(洛克希德公司的产品就是为此而设计的)不允许超过这个范围。

今天,“keep it simple stupid”被简化成KISS原则,在许多工程专业(包括软件工程)中备受推崇,并且经常被许多专业的管理人员以及培训师和教育者所接受。

KISS:第一可用性原则

KISS可能是产品设计的第一个可用性原则——尽管它从未作为可用性原则正式提出。

它强调的是,如果我们不能理解一个产品,我们就不能正确地使用它,如果产品要获得最大的市场份额,就必须让尽可能多的受众能够理解它。对于移动应用程序和战斗机来说都是如此。

KISS原则的变体

对于那些对“愚蠢”这个词感到敏感的人来说,KISS原则还有另外两种形式:

“Keep it short and simple”;

“Keep it simple and straightforward”

虽然这两个短语在缩略词中都加入了一个“a”,但它们都传达了同样的信息:保持简单和直接,即任何过程的目标都是交付尽可能简单的结果。

KISS原则的替代品

KISS与许多其他著名的名言、短语和原则十分相似,其中包括:

Occam’s Razor:“在相互竞争的假设中,应该选择假设最少的那个”。(但经常被重申为“最简单的解决方案最有可能是正确的解决方案”,这不是完全相同的事情)。

Albert Einstein:“让一切尽可能简单,但不要更简单”。(有可能爱因斯坦从来没有说过这句话,这实际上是他在一次演讲中说过的话的转述,但这个原则仍然是正确的)。

Leonardo Da Vinci:“简单是终极的复杂”(当历史上最伟大的设计师提出这个建议时,几乎可以肯定这是一个好建议)。

Ludwig Mies Van Der Rohe:“少即是多”。

Bjarne Stroustrup:“让简单的任务变得简单!”(Stroustrup是一位丹麦计算机科学家,也是一位备受尊敬的学者)。

Antoin Marie Jean-Baptiste Roger:“似乎没有什么可以添加的,而是没有什么可以删除的,就不会达到完美”。

将KISS应用于设计时的注意事项

虽然简单性是一个令人钦佩的目标,并且可以增强用户体验,但重要的是不要让简单性干扰设计目标。无论最终的设计有多简单,用户必须仍然能够用成品或设计过程来执行他们的任务要求。

从本质上讲,数码单反相机等产品比最新一代智能手机上的相机更复杂。当复杂性为其自身而存在时,而不是当复杂性可以为用户增强设计时,我们应该抵制复杂性。

简单是一个关键的设计原则。越容易理解和使用的东西越有可能被采用和参与。KISS原则是在更大的使用环境中考虑你的设计工作时应用的一个很好的经验法则。

然而,同样重要的是,不要把事情做得太简单,因为它们会损害最终设计的功能——如果它能增强用户的整体体验,用户会接受一点复杂性。

ref:https://www.interaction-design.org/literature/article/kiss-keep-it-simple-stupid-a-design-principle

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