家宅系统
家宅系统是《魔兽世界》团队长久以来的愿望,“至少从《魔兽世界》诞生以来就有了这个想法”。但由于技术上的挑战和无法找到合适的实现方式,一直未能落地。暴雪正在寻求玩家对这个功能的反馈,包括玩家想要什么和不想要什么。目前团队对家宅系统的消息有限,但计划从明年年初开始分享更多信息。从要塞中吸取的最大教训是:个人实例化环境可能会削弱游戏世界中的社交体验。他们的目标是设计一个具有社交性的家宅系统。要塞从来就不是作为住宅设计的,它的初衷是模拟一个对抗钢铁部落的军事基地。要塞与玩家能力挂钩,这“可能会广泛地扭曲游戏玩法”。玩家住宅将不会与玩家能力相关。虽然预告中展示了一个“暴风城主题”的住宅选项,但这绝不是唯一选择。家宅系统是一个常青功能,计划在后续补丁和资料片中持续扩展。团队对游戏内住宅系统开发高度重视:“住宅系统将在未来几十年中成为一段旅程。这将长期存在并融入我们的生活中。这是你的房子,是你的家。因此,我们对此充满承诺和热情,并为此组建了一支完整的团队。”安德麦的故事
关于地精在安德麦和地心之战的故事设计目标之一是超越以往的滑稽和爆炸形象,挖掘“他们的共鸣点是什么”。11.0版本中地精的频繁出现是为了增加熟悉感,否则安德麦的登场可能显得突兀。安德麦的配音非常出色,团队对配音的成果感到非常兴奋。如果你喜欢燧酿酒庄的配音,你一定会爱上安德麦的配音。安德麦的财团类似于艾基-卡赫特中的盟约,而非暗影国度的盟约体系。财团不与玩家能力相关。每周你可以选择一个财团完成活动,同时还有其他分散的区域活动,这些活动会为特定的财团增加声望。类似于艾基-卡赫特,安德麦的“区域声望”将通过协助财团获得提升。“我要向大家为暗影国度的盟约创伤道歉。现在《魔兽世界》的社区就像得了‘盟约PTSD’了”——Ion Hazzikostas安德麦的移动方式
安德麦不能飞行。D.R.I.V.E.(赛车)的基础最高速度是地面坐骑的3至5倍,学会驾驶技能和加速后还能提升10%。安德麦是一个密集的城市空间,不适合驭空术。D.R.I.V.E.汲取了驭空术的经验并加以改进,添加了更多动态驾驶机制。如果你不想使用D.R.I.V.E.,依然可以使用常规地面坐骑。D.R.I.V.E.不会作为地下城或团队副本中的机制出现,但在系统成熟后可能会在未来用到。从经典旧世起积累的财团声望不会影响你在安德麦的初始声望。地下堡
新的“泽克维尔”地下堡并非安德麦的两大新地下堡之一,因此实际有三个新地下堡:两个普通冒险和一个“挑战”地下堡。11.1补丁还会为11.0地下堡添加新的地精主题故事线。“赛季探险伙伴”这一想法被取消,取而代之的是继续与布莱恩展开冒险。这一决定的原因是:赛季初失去布莱恩现有的能力和等级会让玩家感觉糟糕。在第二赛季,你可以让布莱恩担任坦克角色。至暗之夜将提供一个新的地下堡伙伴,替代布莱恩。第二赛季布莱恩的剧情会有所不同,但目前没有透露细节。“解放安德麦”团队副本
团队并未强迫自己设计较小的团队副本(8-10个首领),但目前这种规模似乎更适合现有的团队环境。大多数公会的团队活动时间减少到个位数小时,12、13或14个首领的长副本几乎会迫使公会延长时间才能推进进度。暴雪未来希望更多尝试像奥妮克希亚巢穴或格鲁尔巢穴这样的小型团队副本。尽管安德麦没有这样的计划,但这在他们的考虑范围内。地下城
大型地下城仍在《地心之战》的计划中。暴雪决定在11.1推出常规地下城,因为x.1补丁总是添加大型地下城让设计显得太过公式化。地精在安德麦的设计目标
安德麦的设计目标是让地精不仅仅是滑稽和爆炸的代名词,而是展示他们与艾泽拉斯其他种族一样,也有自己的挣扎、英雄和文化。目标并不是抹去他们的传统。如果玩家喜欢地精的爆炸元素,那也很好,它们仍然会存在。设计的核心是基于现有的背景进一步拓展并增加更多内容。大秘境
开发团队正在解决几个关键痛点:高层钥石的难度跳跃,比如从11层到12层的难度变化过大。在低层钥石中,增加一个更平滑的“起步点”以吸引新玩家进入这个系统。地下堡毕业的许多玩家会考虑从6层或7层左右开始。但如果他们不了解地下城机制,就会很难加入合适的队伍。团队希望让低层钥石更有奖励性和友好性,使之成为玩家的起步选择。团队听到的玩家反馈感觉就像有一堵墙——玩家不愿意参与不能提供对应奖励的内容,但又没有足够的经验完成可以提供更好奖励的更高难度内容。军团再临Remix关于军团Remix的可能性,Ion专门提到了2025路线图的暗示:“一切皆有可能。2025路线图的右侧确实有一些邪能绿光……谁知道那可能意味着什么呢?”P.S.线路图最右侧的图标已经更新成了房屋的标志,意味着家宅系统可能会提前上线。