01
/玩家技能没有局限性/
玩家的技能除了可以正常学习本流派的技能,也可以通过历练、偷师学习其他流派武学等方式来学习武学技能;
注意:这边就涉及到了之前跟大家说的偷师、寻侠等玩法。
少侠们就相当于有一个技能储备库,要出去跟人家战斗的时候,你就可以这个技能库里面挑选出一些技能装备上,然后去战斗;这也就是意味着有着N种不同的技能搭配方式,就算两个同职业的玩家,战斗起来用的技能都可能不一样,避免了技能雷同化。
02
/剧情和端游剧情的差别/
还有很多少侠关心手游的剧情,在剧情上跟端游是一致,不属于平行世界,属于同根同源的;剧情层次上会比端游来得丰富;手游还有更多旁支的剧情去丰富整个游戏的世界观。
总结:可以简单的理解主线剧情跟端游应该是一致的,手游在细节、支线上的剧情会更多的丰富。
03
/日常/周常/
这个是很多少侠最关心的问题,因为一些游戏每天日常任务都要做好久;《逆水寒手游》确实还存在日常跟周常的任务,但是在时间上进行了压缩;差不多每天上线几分钟到十几分钟就能拿到奖励,如果连续好多天没有上线,也会有一个补偿奖励的机制;
开放世界,玩妄想山海[笑着哭],这才是真开放
不公测,都是画大饼
我特么就想问问,什么时候公测
学剑三,那可是不行
卧虎藏龙