拳头老总也喜欢打牌!《符文战场》实卡玩法猜测

saralo 2024-12-06 23:11:14

今年9月的英雄联盟国服周年庆期间,腾讯宣布了全新的项目《符文战场》,这是以英雄联盟IP作为背景的游戏。他们当时只是预告了游戏将要上线,而12月6日终于放出首个宣传视频,拳头游戏联合创始人“蛮王”是这个项目的首席产品官。毕竟拳头游戏最初是一群游戏爱好者聚在一起的小作坊,公司内部有很多卡牌游戏的爱好者,所以他们才能在自走棋火了后迅速推出云顶之弈。

事实上,拳头游戏在2009年10月发布了英雄联盟后,2012年刚稳住阵脚时就在筹备下一个项目,他们选择了英雄联盟卡牌游戏,由拳头游戏首个实习生“卡萨丁”负责。遗憾的是,这款游戏在2013年刚完成设计时,就遇到了日后将成为电子卡牌之王的炉石,开发人员选择回炉重造。但没想到这一回炉就是6年多,他们在2019年10月才首次公布LoR,然后在2020年3月进行海外公测。

LoR绝对是一个好游戏,但拳头游戏选择了一个奇怪的经营模式,那就限制玩家收集卡牌的速度,然后让玩家尽可能免费获得卡牌。作为卡牌游戏没有开包的概念,而是变成英雄联盟那样提升等级,然后获得经验来开箱。想要更快解锁卡牌就是氪金买万能卡进行合成,所以我在LoR首次测试就直接氪了1000元。那时的拳头游戏还限制你每天购买万能卡的数量,即使氪金也无法立即全收集。

拳头游戏的初衷是想复制英雄联盟那种运营模式,卡牌免费然后皮肤道具收费,主打一个公平对战。由于主创人员是万智牌粉丝,设计团队有不少万智牌职业选手,这就导致LoR虽然做出了自己的特色,但整体思路还是偏向于保留万智牌那种回合内强互动。LoR的快攻卡组能在第5个回合直接抢死对手,组合技卡组很难有生存空间,拒绝和爆发法术机制让战斗交互变得非常激烈。

这就导致LoR打起来很累,你总是要考虑各种的情况,要判断对手在费用开放的情况下,手里留了哪些卡牌。LoR早年是主推PVP玩法,除了排位和匹配以外,还做了一个类似于轮抽的限制构筑模式,但LoR是以英雄为核心的重构筑玩法,这种限制构筑的乐趣很小。在发展遇到瓶颈后,拳头游戏推出了PVE肉鸽玩法的英雄之路,反而吸引了很多玩家的喜爱,因为这个模式的英雄更强了。

在LoR发布的第一年,这个游戏获得了业界的好评,也收获了一些奖项。但随着游戏的不断发展,LoR虽然保持更新频率,却因为平衡速度慢、皮肤缺乏吸引力、新机制不够有趣,导致商业上大失败。最终,拳头游戏做了两手准备,他们在2024年削减了LoR项目的投入,完全放弃开发PVP模式,全力开发PVE模式,设计了很多针对PVE模式的专属礼包,来提高玩家的付费率。

另一个项目则是Project K,专注于线下的英雄联盟实卡游戏,由前LoR游戏总监兼制作人Dave进行开发,使用LoR素材制作实体卡牌,可以节省卡牌游戏最重要的美术成本。Project K在内部开发了一年,最开始是针对中国玩家推出的产品,并无制作其他语言和在海外发布的计划。但可能是最近的内部测试反馈不错,拳头游戏改变了计划,未来会推出其他语言,并且面向全球市场。

Project K自然就是《符文战场》,拳头游戏汲取了LoR的失败教训,这次终于知道引流了,不但让蛮王亲自出镜拍摄视频,还让旗下各个游戏都转发宣传视频。在拳头游戏官方推特的《符文战场》公告下方,还有很多电竞俱乐部、游戏媒体前来留言,毕竟TCG卡牌在海外的市场很大。TCG卡牌本质上是桌游的一个种类,桌游文化在西方社区依然浓厚,毕竟他们不像东亚那么喜欢手机游戏。

由于这是拳头游戏第一次发行实体对战类卡牌游戏,他们咨询了非常多的实卡玩家,万智牌冠军Kibler和炉石冠军Savjz,都表示自己在开发过程中作为了顾问,很期待这款游戏能够在全球范围内推出。《符文战场》的两个主创设计师都是LoR团队转型的,他们都有万智牌的职业经历,所以这款游戏并非是LoR的简单实卡化移植,而是针对TCG线下环境设计的游戏,他们重新设计了规则。

Dave表示《符文战场》目前的计划是只提供实卡版本,应该不会有电子版本,但凡事都有可能发生改变,要等待游戏正式上线后才知道下一步。但他承诺拳头游戏非常重视这个项目,他们也会投入很多精力在这款产品。至于游戏研发过程的细节,Dave表示要等新年过完后才揭晓,毕竟拳头游戏很快就放假了。目前还没有游戏的玩法,但sara根据演示视频推测一下,以下内容可能有错漏。

-游戏支持1v1、2v2和多人混战模式,这应该参考了万智牌的双头龙和EDH玩法,拳头游戏强调了这个游戏有很强的社交性。

-第一弹有298种不同的卡牌,卡牌是存在罕贵度,目前已经看到橙卡、紫卡、蓝卡三种。

-视频中出现了3种颜色的牌背,蓝色应该是主牌库,也就是你构筑对战的卡组。白色应该是费用牌库,类似于OPCG的咚卡组,在这个游戏中叫做符文卡。黑色应该是战场牌库,这个游戏没有用骰子来计算血量,而是通过你赢得的积分卡数量来判断游戏胜负。

-游戏存在传奇卡,我们熟悉的英雄就是传奇,这个机制类似于海贼王的领袖卡,有对应的颜色和效果。目前出现的领袖都是双色设计,意味着构筑的时候只能使用对应2种颜色的卡牌。颜色一共有6种,分别是红、黄、蓝、紫、橙、绿,这也相当是派系。部分卡牌是自带双色。

-游戏存在费用机制,打出卡牌就要横置若干张符文卡。符文卡有单独的费用牌库,而且符文卡有不同的颜色。因为卡牌是有对应的颜色要求,比如要求1点红或者2点蓝,那使用这些卡牌时,不但要横置对应数量的符文卡,这些符文卡也要包括对应数量的颜色。目前还没有看到有特殊效果的符文卡,符文卡应该是每回合开始时自动放1张或者2张进场。

-除了用作费用的符文卡和判断胜负的积分卡,主牌库中包含英雄卡、随从卡、法术卡、战场卡。英雄卡和随从卡有攻击力属性,用拳头游戏的LOGO来代替,这个数值应该也是血量。单一数值的设计能避免放一堆指示物,你的攻击力更高就能击败对手的单位。法术卡存在响应机制,意味着你可以在其他玩家的回合内做事情,我已经看到拒绝的插画了。

-英雄卡、法术卡、随从卡都是有费用的,但战场卡并没有。目前还不清楚战场卡的机制,而战场卡是有额外效果的。

-虽然游戏中存在传奇卡,但传奇卡只有效果没有血量、攻击力之类的数值。游戏胜利方式可能是得分,你使用单位打中对手的传奇卡,自己就获得1张积分卡,拿够8张就能获胜。在多人对战游戏中,采取累计分数的形式,能确保在某个玩家拿够足够多的分数之前,其他玩家不会被淘汰出局。像万智牌EDG赛制的话,就有可能出现某个玩家先被集火击杀,然后只能在一边玩手机了。

-维克托传奇卡的效果是支付费用可以召唤衍生物,走铺场流路线。沃利贝尔是打出5攻单位就能加1张符文卡,跳费加速出大怪取胜。亚索的效果是移动己方单位,玩的是杂技路线。金克丝是回合开始不多于1张手牌就抽1张卡,走弃牌流打出爆发伤害。

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喜欢游戏,热爱电竞。