备受期待的《重返帝国》于3月29日正式开启不删档测试,作为天美工作室群和微软Xbox Game Studios战略合作的产品,除了扎实的底层设计以及天美的高技术力这些先天条件外,更多策略性玩法要素的加入也让它能快速立足于这条拥挤的SLG 赛道。
在技术团队的努力下,在虚幻4引擎下打造的场景、人物建模均在精度上均达到了SLG品类的顶尖水平,总计625万平方公里的战场上遍布高精度的3D模型,单山川地形的数量便达到1万座,树木的量级更是接近千万级别。同时山川河流随着地貌的不同而形态各异,不同的树木种类都会根据自然规律分布在不同的地理位置,使得《重返帝国》的世界充满了生机。
而且大地图的真实并不仅仅反应在视觉上,同时也反映在了游戏的玩法当中,如山川河流会阻隔军队前进的道路,结合上不同兵种不同的移动速度差异,在追击和脱离过程这些都是玩家不得不衡量的因素。
而在操作层面,《重返帝国》也有自己的一套,很多传统SLG至今仍遵循着走格子、固定路线行军的设计,充其量只能算“伪即时制”,战斗节奏和反馈较慢,限制了游戏整体的策略性;而《重返帝国》通过即时行军的设计,将玩家的策略空间得到了有效提高。
玩家在游戏里可以 “指哪打哪”,实现绕后包抄、围点打援、中途拦截等战术配合,在此过程中还可以选择合适时机释放部队主将技能,使战斗不再仅仅是玩家静静观望的数值对抗,而是更侧重研究英雄技能效果、兵种克制关系以及走位操作这些更具策略性的玩法,给予玩家更多竞技感与沉浸感。
无论是技术还是玩法层面,《重返帝国》的品质可以说已经得到相当数量用户的认可,上线首日便登顶iOS免费榜便是很好地说明了这点。由此可见,《重返帝国》给出的解法或许真的可以作为SLG品类未来发展的一种参考。