三战这个战争游戏,主推的核心就是“克制”,从刚上线时很粗糙的算法历经两年多到现在越来越复杂的克制关系,策划是在克制上没少下功夫。不过咱们毕竟玩游戏的不需要知道那么多,大概知道个大概就够大概玩个明白了,所以大概也就分以下几种
PART1、兵种克制;
PART2、属性、红度;
PART3、兵力、城建;
PART4、战法阵容克制。
第一种:兵种克制
兵种在战斗中的顺序是最优先级的,克制的原理其实就是斗兽棋—枪克骑、骑克盾、盾克弓、弓克枪。官方给出的说明是“克制对方,造成伤害增加,受到伤害减少”,很笼统啊,也没给个数值。
不过有心的小伙伴从游戏上线就测试过,当时是15%,但经过了2年的时间,再来测试会发现,已经变到约13%,测试方法也很简单:赵云的骑枪都是S,太史慈的骑弓都是S,有同兵种,也有互克兵种,赵云的速度也比太史慈快,找同城建同等级的切兵种互砍几次就能测试出来,以下是打了15场的测试结果。
也许这个数值以后还会继续变少或变多,这就看策划心情了。而且属性和兵力影响伤害更多,所以我们接着看属性和兵力对克制的关系。
第二种 红度 属性>兵种克制
红度:在30级开了兵书后,每点1红,增伤加2%、治疗加2%,受伤减2%,满红武将比白板武将天然多10%增伤+10%治疗+10%减伤,数值高于当下版本的兵种克制,另外还有更多自由属性分配。
属性:兵刃影响武力伤害,统率影响武力防御,智力影响谋伤和谋防,多数战法也有属性的加成。
整体来说,红度和属性就是能让原本脆弱的身板可能变的结实,原本无力的伤害变的更有力。PS:这就是为什么配将时会围绕仓库里红度最高的将搭配。 所以在配将时,红度高属性组的可以攻防互补搭配,而红度和属性不足的就要集中其一,还有抄作业的时候也考虑到“作业本”的红度。
第三种 城建/兵力/等级>红度/属性>兵种克制
兵力是伤害和治疗的直接体现,即便有了红度和等级,没有兵力也打不出伤害
城建:这种属于玩家在每个赛季发展中拉开差距的克制,部分城建城建影响属性,城建的属性在战斗中优先级高于武将的战法兵书
兵力:主要影响的是造成的伤害和治疗量,还有代表“血条”。对其他的比如减伤战法,速度快慢等无关。不存在一方带的兵少另一方就100个兵群殴1个兵,只是兵少血线少死的更快而已。
等级的压制也非常明显:最简单的例子就是开荒时过了安全等级就会大幅度降损,打架也同样是这样,双方相差3级,一方就会出现“刮痧”伤害。这种其实也和伤害的
第四种 战法/阵容克制
战法克制>城建/兵力/等级>红度/属性>兵种克制
战法/阵容克制:虽然游戏的自由度很高,但战法克制依然是最大的原因是战法提升兵种克制的效果,也可以弥补被克制的劣势。即使红度不足,等级差点,兵力也少,兵种被克,但只要战法克的到位,上述都不是问题。
战法加强兵种克制比如:盾兵克制弓兵加上战法克制,最简单的例子就是陷阵营克制无当飞军,无当给陷阵施加中毒造成伤害,陷阵给自己施加急救受到伤害后治疗,围绕陷阵再搭配武将和其他战法,针对克制无当的阵容。
战法的逆兵种克制:最简单的例子就是盾兵藤甲的兵刃减伤效果,克制西凉、虎豹等兵刃骑兵的逆兵种克制,当然藤甲是克制全兵刃阵容。
还有兵种、等级、红度都不影响战法克制最大的另外两个例子例一:弓克枪,红度和兵力都在蓝方之上,但是蓝方先攻加控制克制慢热阵容
例二:红方等级、城建、兵力、红度、兵种都克制蓝方,但战法没有克制单核虎豹孙权阵容,使得孙权肆意输出。如果带上盛气和箕形阵结果就会不一样
总结:整个游戏从阵容搭配到城建发展,从战略到对战,都是围绕着“克制”,而玩家之间对战,战法克制是最优先的,先搞明白了自己搭配的阵容和所有战法之间的克制关系,就能玩明白这个游戏。最后还有第五种“看脸”毕竟是个概率游戏,只要多打,总会有惊喜,肝帝大于一切。
以上就是本期分享的内容,希望对大家有帮助
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用户20xxx47
不用测,实战中伤害有浮动,311sire默认数据好像是10%这个应该就是原设置。这个游戏纯特技克制没有兵种克制一说,在特技克制的前提下兵种克制只是锦上添花
用户98xxx70
很好,点个赞。另外能不能测试下等级具体多大影响?比如一个40级刘备打一个30级刘备,通过加点让俩边武力统帅一样,互相平A看看攻防差距
用户11xxx59 回复 12-07 07:14
成长率不同测了没啥意义吧
用户98xxx70 回复 用户11xxx59 12-07 07:58
听说有等级压制,我想知道等级压制是因为等级高属性高所以压制,还是与属性无关。相同属性,等级高的就攻防高技能发动率高么
灰眸
法系加智力,又加伤害,又加法防,本来就强势,物理还要被藤甲克,这合理吗,应该弄个抗法的藤甲来平衡。