黑逆水寒手游是“政治正确”?对不起了,你们还真爽不了了
6月30日,网易备受期待的《逆水寒》手游正式全平台上线,在获得了空前的关注之时,也引来了很多“负面舆论”,互联网上,也因此展开了一场激烈的“黑红大战”。
在B站,有大批UP主在公测日当天放出了《逆水寒》手游的吐槽、抹黑视频,视频内容大多空洞的指责游戏画饼、或者恶意造谣游戏“不氪几万几十万根本没法玩”;
在知乎,也有人别有用心的发布了“为什么《逆水寒》手游开局差评这么多?”的提问,想要通过先射箭后画靶的方式,给游戏按上一个负面的形象。
这些污名化游戏的手段确实产生了一定的作用,让一些观望者望而却步。但是随着时间的推移,越来越多的玩家开始自发的为游戏发声。
下面,我们就来简单的说说关于《逆水寒》手游的事实与真相。
第一条:游戏画大饼太多引起舆论反噬?
很多抹黑《逆水寒》手游的视频,上来就说自己看不惯官方画的大饼,甚至说它是一款被运营反噬毁掉的游戏。这一点对于路人玩家来说,的确有冲击力,毕竟《逆水寒》手游公测前的宣传非常“离谱”,像什么“重新定义角色扮演游戏”、“不肝不氪”、“宏大的开放世界”、“智能NPC”、“细节精湛的绝顶画质”等等张口就来,看起来就有些演过其次。
但是事实上,《逆水寒》手游此前的诸多大饼,除了“开服不再有阴兵排队”这一条外,其余的内容基本全部实现了。游戏做到了不肝不氪,殊途同归的玩法保证了玩家可以按照自己的方式玩游戏,拒绝上班;3V3公平竞技、武侠开放世界也让人颇为沉迷。尤其是智能NPC更是极大程度的提升了游戏的沉浸感和可玩性,获得了玩家们的一致肯定。
第二条:游戏完全复刻端游,没钱玩不下去?
《逆水寒》这个IP,早就被污名化过,以至于很多人仅是看到这个名字,就开始脑补游戏坑钱。某些自诩为游戏行业内人士的UP主,刚玩了几分钟就一口咬定《逆水寒》手游是端游的移植版本;某些搬砖党工作室,发现手游无法让他们赚大钱就气急败坏的表示“不氪几万几十万根本没法玩”。
然而,《逆水寒》手游虽然保留了端游中职业设定、剧情故事等MMO要素,但是并不是一味的复刻,而是进行了任务线的重新编排、多结局设定。此外,在游戏的玩法内容上,也加入了开放大世界探索、更多的趣味副本设计、江湖身份、江湖门派等玩法内容,让游戏的可玩性获得了极大的提升。
在氪金方面,《逆水寒》手游更是做到了“完全不氪”,很多玩家都直接反驳搬砖党的氪金论,表示游戏真的非常友好的,战力根本不用氪金,商城里除了不加战力的时装之外什么都没有;而且是赛季制,会定期回收你的辛苦打造的装备属性,把所有人拉在一个起跑线上,传统的氪金党不会在数值上有任何优越感。
第三条:游戏玩家流失严重网易要割韭菜了?
不少UP主以游戏公测首日所有服务器都出现大规模排队,而三天后除了几个熔断区之外基本没有再出现排队的现象为依据,表示《逆水寒》手游遭遇了大规模的玩家流失,在这种情况下,网易一定会忍不住“割韭菜”,快速透支游戏生命。
然而,这套说辞本身就是充满恶意的。拿6月30号游戏公测首日的玩家和现在相比的话,玩家数量必然会有下降,但是需要注意的是——所有游戏,开服首日和次日的留存都会出现严重差异,对折都算是非常好的成绩了。而根据游戏分线数据来判断,《逆水寒》手游的次日玩家留存甚至达到了60%以上,已经是爆款。
问题是,《逆水寒》手游吸引了太多玩家的关注,即便玩家留存率远远高于业界的平均水平,但是仍然会出现大量对游戏不甚了了就弃坑甚至差评的玩家存在。但随着时间的推移,游戏的后劲儿会越来越足,这一点从游戏的营收上也能直观体现出来——开服首日,《逆水寒》手游IOS端进入了畅销榜第三,而次日和三日不退反将,占据了畅销榜第二的位置,连国民级电竞游戏《和平精英》都被超了过去。
游戏市场竞争激烈,像《逆水寒》手游这种量级的产品问世,一定会遭到各种攻击和抹黑。这对于游戏本身来说既是阻碍,也是发展的动力——只要游戏能坚持本心,提供给玩家们更好的服务,让玩家获得更多的满足感,所谓的攻击和抹黑也会很快失去效应,变成单纯的笑话。