梦幻西游:谁说策划不玩游戏?他们已经把各个门派的机制都摸透了

游戏九分差一分 2025-04-29 13:09:19

经常看到有人说,梦幻的策划都不玩游戏的,各种玩法的改动都依靠数据,高了就下调,低了就加码。关于这个问题,哪个策划玩不玩梦幻我不知道,丁哥肯定玩过,他曾经说过,玩175级刷地宫100层以上。

不过话说回来,之前绝命副本就暴露这个问题了,因为但凡玩过游戏都知道绝命副本存在各种不合理机制。策划不玩游戏还下来,下场就是越改越复杂,越改问题越多,绝命副本最后面直接取消了,成了现在不伦不类的手册机制。

作为一个策划,特别是一个二十多年老游戏的策划,真的不求你有什么突出创新,不求你有什么深刻的了解,但你至少玩游戏吧,至少知道自己弄出来的东西合不合理,能不能玩吧。

然后这次的大改,还是再次暴露了策划不玩梦幻的毛病。一刀切,把所有“对挑战模式不生效”全改成“对挑战模式生效”,很明显是鼓励天宫、五庄打难度。这两个门派原来的门派输出技能和符石效果,都是有“对挑战模式不生效”这个不利限制的,要么只能秒1,要么只有伤害1点,要么直接不生效。现在改成“对挑战模式生效”是纯加强。

策划的一刀切,到凌波这里就出大问题了,凌波静脉战决,在挑战模式下是不加伤害但能获得战意。这不是不利限制啊,这是凌波城的取舍机制,牺牲伤害获得面伤和点杀兼备的能力。现在一刀切,大改后伤害是增加了,但不能获得战意,挑战玩法的凌波城只能面伤、点杀二选一,凌波城的灵活性全无。

当然,凌波城的改动也是必然的。大家多观察就知道,这么多物理门派凌波是不是第一多,这个不是超模是什么,就是超模了才要平衡,不然不平衡一家独大,删其他物理门派得了。别说什么加强别的门派,18门为了一个门派不削加强其他的难度得多高才能相对平衡,所以根本不现实。

凌波都强多少年了,策划每次动一小刀就是考虑凌波玩家基数大,这次没动日常但可能以后直接砍日常收益,玩凌波和不玩凌波的都知道要削,只是不知道哪一天而已。别说什么一直不削凌波的这种话,梦幻特色就是不会让某个门派一直强。

还有一种可能,就是策划真的在玩游戏,而且正是因为他玩,也研究的很透,所以才砍了凌波的难度玩法的机制。而策划考虑的是现在凌波很强很火,玩凌波的也多,低端玩法的玩家基数太大,砍的太狠不适合现在回暖的路,所以动的就是打难度的中高端玩家。以后凌波难度玩法不如以前舒服了,但是其他门派打难度能玩了,甚至比凌波更厉害了,那么玩难度的中高端玩家就会选择换门派,换门派所产生的消耗可不是一个小数。

说白了每次大改都是为了赚钱,让玩家去转门派,你逮着一个凌波万年不动,怎么产生gdp?看透了这一点你自然就理解了,如果你还是理解不了,那就干脆不要理解了。

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