秽土三代要比千手柱间晚上架一年,但放到现在的决斗场阵容里面,他也算是一个老忍者了。而且真要论强度上限的话,秽土三代应该是要比千手柱间略微高一些的,只是这个差异并不大。但这个忍者反而是没有太大的争议,全部的火力好像都集中在了千手柱间和千手扉间这两个老忍者身上,我到现在都没理解千手柱间的争议为什么会越来越大。
秽土三代应该是目前游戏内新手首选的忍者之一,可刷副本和团本,又能打决斗场,这在前期金币不多的情况下非常关键。因为如果你只是追求决斗场强度,选了一个没办法刷副本的忍者,那你在刷副本的时候就会很痛苦,还需要再攒金币专门弄一个副本忍者。秽土三代从上架到现在基本的核心就是灌伤和多技能形态,巅峰时期奥义有真正的时停效果,还有可以封印替身的封印秘卷,卡替身灌伤能力要比现在更强。
本来这个忍者还是比较低调的,后来网络上出现了公式化的打法,开局通灵打出替身,接着开霸体追着你打伤害,一个回合就算带不走也基本残血了,只需要等替身一口火就完事了。这个打法在中低分段会比较吃香,高分段可能也会送掉一个忍者,但基本下个忍者就能摸清你的套路,也会找办法去应对。霸体公式打法确实挺强,但碰到解术散和开局换通灵之后也会慢慢被化解掉。另外,秽土三代的技能起手速度没那么快,在替身后追着拿先手的能力可能不如千手柱间的木龙之术。
既然这个忍者没什么争议,削弱的风险相对来说也就很小,ban率不高,可以随时拿出来上场。这里稍微说几个秽土三代的实战小细节,可能有些玩家已经知道了,但刚接触秽土三代不久的玩家或许还不清楚。一般替身后如果你打算笼子加火,基本都是普攻A一下切换形态,这个时候有可能普攻命中对方他就能替身出来。想要快速释放笼子就可以直接普攻滑动到一技能,这样就会省略掉那一段普攻效果。不过,普攻A一下其实也有好处,那就是能确认命中对方然后衔接笼子,万一对面反应速度够快,你直接滑动技能释放也有可能被顶过去了。
还有就是常规的打伤害方式,笼子加火主要的目的是抓取卡替秒出伤害,使用的场景是对面替身马上要好,还有就是碰到霸体用笼子控制。如果是对面刚替身,你有充足的时间打伤害,基本就是一技能滑动到二技能的组合技(有附加的灼伤效果),再接着普攻切换到二技能的雷遁。前面的组合技释放了以后一技能是12秒CD时间,所以,你也有可能卡在最后一秒再接个笼子加火,这样一套打下来算是伤害输出最大化了,具体要看你是在对面替身后什么时候拿到先手,时间是否充裕。
秽土三代的水雷组合技虽然可以破霸体,但使用率很低,必须要组合技,还要先切换到对应形态。总的来说,秽土三代没有什么灵活性,基本都是站桩输出,这也是他的缺陷。不过,三套技能都有对应的组合技,这个表现形式也算是挑不出太大问题了,更何况他还是几年前的老忍者。