目前各大赛区的夏季赛都正在如火如荼地进行中,虽然热度普遍不高,但夏季赛的最根本意义还是在于竞争年底的世界赛参赛名额。因此,尽管未能获得外界过高的关注度,但选手们却依然竭尽全力地为此拼搏着。
相比于国内联赛,观众对于国际赛事的观赛热情无疑是更高的。因为国内联赛来回反复就那么几支队伍,长期以往,难免会令观众产生审美疲劳,同时比赛的输赢结果对于普通观众而言更显得无关轻重,毕竟都是自己联赛的队伍。但国际赛事就截然不同了!跨赛区对抗,无论是结果的重要性、悬念性、还是对抗激烈性都远不是国内联赛能够与之相比的。
或许是为了拯救LOL赛事那日益低迷的热度吧,拳头公司于昨晚正式官宣,从S15赛季开始,将采用全新的赛制!相比于目前的赛制,新赛制对于比赛的对抗性和观赏性都将是一次大幅度的提高!具体的改动措施可总结为以下几点:
首先,将对目前各外卡赛区进行整合,将所有的外卡赛区整合成两大赛区: 亚太赛区和美洲赛区。将PCS、VCS、LJL、LEO赛区的独立性取消,统一被整合到亚太赛区中; 而美洲赛区则较为复杂,大概的意思是分为北区(LCS)和南区(CBLOL),然后解散LLA赛区,南、北区将各保留六支队伍,同时各自并入一支原本属于LLA的队伍。还会引入升降级制度,南、北区各自给次级联赛预留一个升降级席位,这样一来,南、北区就各自拥有八支队伍了,整个大洋洲赛区将拥有十六支队伍。以后将只有五个赛区: LPL、LCK、LEC、亚太赛区、美洲赛区。
其次,从S15赛季开始,将新增一个国际赛事(相当于第二个世界赛),举办时间在每个新赛季的开始之初(可以理解为季前赛),一共被分为两个阶段。首先是选拔赛阶段,将在各自赛区内进行,五个赛区各自决出一个参赛队伍,随后五支队伍将正式晋级国际赛!晋级之后,随即便会开始循环赛阶段,然后成绩最好的四支队伍将晋级淘汰赛,角逐出最后的冠军!值得一提的是,该赛事将采用全局BP模式,目的在于防止被选取过的英雄重复出现,防止观众产生审美疲劳。同时由于引入了新的赛事,会导致MSI赛事的延后,拳头官方称有可能被延迟到七月份举行。另外由于新增了一个国际赛事,导致各赛区联赛由原本的每年两个阶段(春、夏)变成了每年三个阶段,赛程无疑被延长了很多。
最后则是针对世界赛赛赛制的改动!简单来说,就是增加了前两个国际赛事对于世界赛的关联性,每个赛区在前两个国际赛事的成绩将直接影响自己在世界赛拥有的名额数量以及所处的种子池,并取消了传统意义上的入围赛,直接改为BO5单败淘汰制,胜者晋级瑞士轮,负者淘汰出局!
总之,这次赛制的改动幅度可谓是前所未有的,无疑会增加很多的变数,但至于能否带来新的活力、能否提升赛事的观赏性和对抗性,一切还有待商榷。主要的隐患就在于新赛制紧凑的赛程会令选手的工作量陡增,几乎全年无休!长期以往,难免会有越来越多的选手支撑不住从而被迫选择退役,而且队伍和选手的备战习惯和节奏均被打乱了,想重新适应谈何容易?另外全局BP模式的引入同样令人质疑,毕竟就连LCK、LPL这样顶级联赛的选手们都很难驾驭这个模式,那些外卡选手还不得被逼到原地退役啊?亚太赛区、美洲赛区甚至有可能因此而解散!这样一来,岂不是完全违背了拳头公司对于赛制进行变革的初衷?
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