最近有一款非常值得推荐的AE插件,那就是vona插件,我们可以用它来制作出酷炫的流动线条效果。
打开AE,CRTL+Y新建一个纯色图层,使用钢笔工具在图层上画出一条曲线,选中纯色图层的蒙版,CRTL+D复制一份,双击选中复制的模板进行翻转。在蒙版2上面双击,沿着水平方向翻转,往右移一点,曲线就画好了。
我们就可以找到插件的蒙版1选项,选中前面画好的蒙版1,在蒙版2选项里面选择对应的蒙版2勾选,从蒙版1克隆,这样两个门板的参数就可以保持一致。把迭代数量增加一点,我们可以看到两个门板路径之间产生了很多线条,曲线分段数量,决定曲线的平滑程度,把它减少到零。曲线就变成了直线。
失真下面有很多参数,我们可以通过噪波来调整线条的扰乱程度基本体,这里可以切换线和点两种参数。
展开蒙版1选项,厚度这个参数非常重要,它决定了线条的粗细程度,下面的厚度渐变,可以控制线条不同位置的粗细变化。在控制线上面双击,可以增加控制点,把中间的点往上提,可以做出两端细中间粗的线条形状,通过厚度渐变偏移,可以在不改变控制线形状的情况下修改线条形态。透明度渐变,顾名思义就是控制线条不同位置的透明程度。同样双击增加控制点,做出两端透明的效果。
接下来,这个随机参数非常的重要。随机分布可以让线条在水平方向的分布随机化。偏移随机是沿着线条方向的随机。渐变随机厚度随机和不透明度随机,就像他们的名字一样的直观。线条的随机变化会显得更加的真实,但目前两端的线条结束位置还是显得有点突兀。接下来要使用到alpha选项,先把alpha波振幅加大一点。
接下来,我们用ae自带插件。取代vona插件里面的色彩渐变,功能在颜色校正下面有一个色光插件,在它的修改选项下面把修改阿尔法前面的勾去掉。展开输入相位。改变像仪的位置,就会产生色彩的渐变变化。在输出循环下面,把循环重复次数改大一点,色彩就变得更加丰富了。接下来添加deep glow插件,给线条做出真实灰光效果,有两种混合模式可以选择。把曝光数值改小一点。现在的线条是不动的,回到vona插件在描边偏移选项下面改变偏移数值,就能够让线条动起来。勾选偏移循环摁住ALT键点击偏移边上的秒表图标添加时间线表达式time*-100。预览一下线条,就产生了动画,因为是负值负100线条,是由末端往起始端运动的。