《神秘海域》:一部合格的爆米花电影

影视产业观察 2022-03-17 12:34:32

沉寂许久的电影市场,终于开始迎来转机。3月14日由鲁本·弗雷斯执导、荷兰弟主演的动作冒险电影《神秘海域》国内上映,截至发稿日,该片的全球票房已突破3亿美元(约合人民币19亿)。

影片上映前两天,许久未露面的成龙公开为这部电影送去了祝福,并认可了荷兰弟在电影中的功夫表现,还“希望有机会能和荷兰弟合作”,当天#成龙回应荷兰弟神秘海域动作戏致敬#冲上热搜榜二,得到功夫巨星青睐,可见汤姆·赫兰德在《神秘海域》中的动作表现有一定看点。

作为一部游戏改编电影,《神秘海域》以约1.2亿(人民币7.6亿)美元的制作成本,保证其视效上的高水准;叙事上则在还原游戏寻宝情节的同时兼顾了普通观众对娱乐电影的审美需求,虽上映以来口碑较为两极分化,但它在某种程度上打破了“游改皆烂片”的定律。

近年来,影游联动已经成为趋势,不少游戏厂商及公司都试图或已尝试过游戏的影视化开发,其中就包括《神秘海域》的出品方索尼影业。而作为两种差异明显的娱乐形式,电影和游戏之间的联动并不容易,回顾历史往往翻车次数多,成功案例少。《神秘海域》的高票房为索尼影业的游戏IP影视化做出了一个良好的示范,但从更长远来看,游改电影想要同时获得游戏玩家和电影观众的好评、并取得票房及口碑俱佳,仍需不断吐故纳新。

全球票房飘红,爆米花爽片验证

2月18日《神秘海域》已于北美上映,上映首日便以1538万美元的成绩夺得北美日票房冠军,此后连续两周蝉联全球电影市场票房冠军,截至发稿日,全球累计票房已达3.02亿(美元)。

此外,烂番茄上,影评人给出的新鲜度为41%,但爆米花指数却高达90%,这意味着大部分普通观众拥有较好的观影体验,也验证了《神秘海域》是一部合格的娱乐电影。

《神秘海域》较高的票房成绩,既与后疫情时代大片缺乏、观众对此类影片观影需求高的市场环境有关,也有游戏原作的超高人气、冒险动作题材的强类型属性适合影视化改编、电影本身较高的制作水准的原因。

2007年,隶属于SCE(索尼电脑娱乐公司)的“顽皮狗”工作室为PS3主机定做了一款集射击、解密于一身的动作冒险游戏《神秘海域:德雷克船长的宝藏》,目前该游戏已经发行到第4部。凭借精良的动画制作、吸引力十足的寻宝探险故事,《神秘海域》系列圈粉了一批游戏玩家。顽皮狗官方数据显示,截至2021年5月,仅《神秘海域4》就有3700万玩家,媒体消息则称该系列发行15年全球发售超4400万份。

游戏以主人公内森·德雷克辗转多地探寻宝藏为主线,其中搏斗、枪战、闯关、冒险等类型元素突出,这些都使这款游戏具有较高的影视化开发潜质。而早在2008年,SPE(索尼电影娱乐公司)就有将该系列第一部《神秘海域:德雷克船长的宝藏》影视化的打算,但改编之路异常坎坷。在更换了大卫·O·拉塞尔、赛斯·戈登等6位好莱坞导演后,电影《神秘海域》最终在2020年敲定了《毒液》的导演鲁本·弗雷斯,剧本故事也由原来的改编游戏,变为以内森·德雷克和维克多·苏利文(马克·沃尔伯格 饰)搭档寻找麦哲伦遗失宝藏的原创故事。

此前在接受IGN采访时,导演鲁本·弗雷斯曾表示,拿到剧本后就被其中的寻宝和环球探险元素吸引,内心非常激动。而在他看来,原作游戏以动作元素闻名,所以在影片筹备阶段就给影片的动作戏定下了很高的标准。“不管什么样的动作场景,都希望电影能够带给观众不亚于游戏的震撼。”鲁本·弗雷斯在采访时提到。

主演荷兰弟也为更好演绎内森·德雷克进行了长时间的体能训练,并在影片中致敬了成龙的武术风格。如拍卖会现场为躲避敌人纵身越过围栏抓着玻璃灯管的片段,就是对1985年成龙在《警察故事》中商场7楼跳上带电灯管的致敬。荷兰弟在采访中也公开提到,很喜欢成龙“可以利用身边一切可以利用的东西,用特别的方式对付坏人”。

此外,电影《神秘海域》还原了原作游戏中的多个情节,如影片开场的高空逃生、直升机空运古船以及多个游戏场景如原始丛林、沙漠腹地、古代遗迹等等。鲁本·弗雷斯在IGN采访中也认为:解谜、冒险、寻宝的部分在电影中十分重要,在这个过程中观众能够跟随人物获得兴奋感。为此,为了让寻宝过程更为紧张刺激,影片采用单线叙事模式,较快的叙事节奏给观众给来顺畅的观影体验。

截至发稿日,《神秘海域》国内累计票房3112万,受国内新一轮疫情导致部分影院停摆以及将于周五上映的《新蝙蝠侠》分流观众的影响,影片的最终票房或许不及预期,但凭借知名游戏IP及蜘蛛侠荷兰弟在国内观众中的声量以及冒险动作宝的差异化题材,《神秘海域》还是有相对稳定的票房发挥空间。

影游联动新样本

这是“公司各部门的一次胜利”,并已成为“我们公司的一个新的热门电影系列” 近日索尼影业主席Tom Rothman 在给员工的内部信中如此称赞《神秘海域》的票房成绩。这也意味着,索尼于2019年成立的、专注于游戏IP改编的新部门“PlayStation Productions”工作室的首战告捷。据日本经济新闻报道,索尼影业旗下《烈火战车》《最后生还者》这两款游戏正在剧集制作中,未来还有10余款游戏将会拍摄成电影或电视剧。

游改电影也于近年纷纷出现在各大游戏厂商的规划中,如微软旗下科幻射击游戏改编的电视剧《光晕》将于本月正式登陆Paramount+,任天堂和照明影业合作的动画电影《超级马里奥兄弟》北美定档2022年12月21日,而《刺猬索尼克2》近日也宣布将于4月8日北美上映。

此外,游戏改编电影近年来也有几部取得不错的票房成绩,如2018年全球票房2.74亿美元的《古墓丽影:源起之战》、4.28亿美元的《狂暴巨兽》,2019年全球票房4.34亿美元的《大侦探皮卡丘》等等。

但自1993年第一部真人电影《超级马里奥兄弟》诞生起,游戏改编电影翻车次数就远大于成功案例。叙事逻辑混乱、特效一般、选角失败、游戏还原度低等是观众批评的几个方面。“游改必出烂片”也因此存在于观众的固有印象中,特别是国内为数不多的游戏改编电影,如2020年豆瓣评分5.0的《征途》、2021年豆瓣评分5.3的《侍神令》3.9分的《真三国无双》等作品,距离及格线还有一段距离。

而相较于好莱坞,国内游改电影无论数量还是题材丰富度上均难以与之比肩,这既与国内游戏产业不发达、知名游戏IP较少有关,也有国内电影产业本身也并未成熟的原因,也说明了国内游改电影还有很长的路要走。

此前,游戏产业时评人张书乐在接受《中国经营报》采访时提到:虽然从历史上看,游改电影几乎没有什么太成功的案例。但从IP全产业链的生态布局、IP延伸或深入发展的角度来看,影游联动的构想并没有什么问题。

对于游戏厂商而言,借助游戏改编电影来丰富游戏剧情、吸引更多的用户关注到游戏作品,无疑是一个行之有效的产品宣传手段。但对于电影创作团队来说,如何在保证影片质量的同时最大程度还原游戏场面,怎么把剧情量较大的游戏剧情压缩为一部电影的时长,怎么处理游戏影视化后观众参与感减弱的问题以及电影叙事与游戏剧情之间逻辑差异问题都需要进一步探索。

作为一部商业电影,以票房成绩作为影片成功与否的评判标准无可厚非。但剧情较为简单、直白且具有冒险题材电影的模式化创作痕迹的《神秘海域》并未满足多数游戏玩家的期待,部分电影观众也希望能在《神秘海域2》中看到更为精彩的故事。这也验证了无论是游戏还是电影,本质上都是内容产品,都需要不断推陈出新,而无论是从业者还是普通观众都希望游戏与电影的联动是:1+1≥2。

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作者 | 桓涵

主编 | 彭侃

排版 | 李可欣

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简介:关注中国影视潮流脉动,放眼全球影视产业图景。