可以说所有玩家的心里都门儿清,游戏是厂商的 “赚钱密码”。
过去二十年,玩家们看着游戏厂商各种 “消费升级实验”,从点卡月卡,到道具收费,再到五花八门的数值付费,游戏渐渐掉进了 “逼肝逼氪” 的怪圈,让人苦不堪言。
可就在游戏 “死要钱” 的风气愈演愈烈时,网易的《逆水寒》手游横空出世,打着不肝不氪的旗号,一下就打破了这尴尬的局面,让中国游戏仿佛都变得 “佛系” 起来,不着急赚钱了。
《逆水寒》手游堪称国内 MMO 游戏里第一个吃螃蟹的,果断抛弃数值付费模式,只靠卖外观盈利。这可太让人惊喜了,玩家们不用再担心不充钱就被别人远远甩开,能毫无负担地畅玩游戏。这个新颖的设定,瞬间吸引了大批玩家,用户基数那叫一个庞大。
有了这么多玩家,《逆水寒》手游的商业模式运转得顺风顺水。它还搞起了时装外观价格战,把原本贵得离谱的 MMO 外观价格直接 “打骨折”,低到个位数!可别小瞧这低价策略,数以千万计的玩家一消费,那收益相当可观。
而且,游戏还特别大方,高福利满满,每天上线 5 分钟就能轻松赛季毕业,在线就能领免费外观、半价券,这 “摆烂” 也能玩得爽的设定,让玩家粘性直线上升,很快就在游戏行业站稳脚跟,成为谁都不能忽视的存在。
这时候,《逆水寒》手游的影响力就开始显现了。玩家们体验过它之后,就不自觉地把它当作衡量其他 MMO 游戏的标准。这么一对比,传统 MMO 游戏的缺点全暴露出来了。为了留住玩家,这些游戏也不得不跟着《逆水寒》手游学,开始降氪、减肝。
可以说,《逆水寒》手游就是游戏界的 “胖东来”,用简单又有效的方式,推动整个行业提升服务质量。
和 “胖东来” 一样,《逆水寒》手游的领先优势可不是轻易能被超越的。它占了先发优势,有更多机会引领市场、主动升级。
当别的游戏还在琢磨怎么降氪的时候,它已经开始关注玩家对趣味性的需求了,各种受欢迎的玩法模式被它巧妙地融合进来,还通过高频更新优化玩法,营造出轻松的 “松弛感” 游戏氛围,活脱脱一个赛博游乐园。
当其他游戏还在为新内容发愁时,它已经开启 “自我升级” 之路,游戏画面、江湖氛围、文化诉求都不断进化,持续给玩家带来视觉和听觉的享受。
这种先发优势加上自我升级的双重加持,让《逆水寒》手游和其他游戏拉开了差距。玩家们玩来玩去,都觉得很难有游戏能超越它。
不得不说,《逆水寒》手游这波操作,真的是给游戏行业带来了一股新风,让大家看到了不一样的游戏发展方向!对于这款改变游戏行业规则的游戏,你又有什么看法呢?在评论区来说说吧。