部落冲突:玩家设想的五个陷阱,设计还算合理,策划要不考虑下?
在部落冲突当中,陷阱一直都是很多老六各种谋划的工具,毕竟在进攻的时候陷阱都会隐藏起来,而后配合着各个防守建筑也能发挥很大的防守作用,但是随着发展,玩家感觉陷阱越来越不够用,以至于很多玩家突发奇想,设想了一些陷阱出来,从而给部落冲突增加别样的色彩!
那么都是哪些陷阱呢?下面请看玩家设想的五个比较优秀的陷阱,设计还算合理,策划要不考虑下?
玲珑陷阱
当然,呼声最高的莫过于原本官方的设计,玲珑陷阱,而进入到高本以后就想着玲珑陷阱的永久回归!其中在5周年庆典当中玲珑陷阱首次也是最后一次亮相在部落冲突当中,根据介绍玲珑陷阱当中装着女巫诅咒过的药水,而在触发以后会使范围内的敌军体型变小,暂时降低他们的生命值和伤害,也别称之为缩小法术,而脱离其效果的方式有两种,一种更是离开其范围,而另外一种则是增加狂暴法术,但无论是哪一种,对于进入范围的单位都是一种折磨,而进入高本以后该陷阱放在一些特定的位置也能发挥不错的效果!
传送陷阱
而后则是老六较为希望的传送陷阱,可以轻松引导诸多兵种抵达预先布置的位置!其中根据玩家介绍该陷阱拥有一个入口和一个出口,开局的时候隐身,有单位进入该范围内后会被传送到出口位置,而后显形,显形以后可以被打掉,但需要远程兵种攻击才行,近战兵种进入传送范围依旧会被传送走,其传送人口不限单位也不限空间,一旦进入入口范围内就会被强制传送走!至于传送位置则是玩家所布置,所以很大可能就是来到一个精心布置的区域被各种围剿,这样就大大增加了防守能力!
禁令陷阱
在官方的设定当中,大部分法术释放都没有空间限制,而在玩家看来也是有一定弊端的,于是乎就想出了一个禁令法术!其中禁令陷阱区域是不能释放法术的,兵种以及英雄只能凭借着本能的机制去进攻,这时不受法术的加持,而这种陷阱以法术塔的形式出场,也算是一种另类的建筑,当然更多还是不能太过于强势,不然就打破了游戏的平衡性,毕竟全面禁止很容易让一些特殊区域无法正常进攻,导致进攻出现束手无策的情况,而法术塔就可以有效解决该问题,让陷阱更加合理一些!
电网陷阱
而电网陷阱的设想多少有点参考以往电墙的出场,但以往的电墙并没有任何的伤害,而电网陷阱有!其中在设想当中,电网陷阱上限为两个,可以通过电塔为基础,在一段区域内实现电网限制,阻止该区域的正常推进,当然一个电塔被打掉以后,电网陷阱失效!也就说两个电塔发生了一定的羁绊,而对该区域实现电网封锁,由于电网的存在兵种是无法正常靠近的,也类似电墙的存在,但是供电建筑为电塔,所以电塔被打掉以后就会消失,在设想方面基本合理,但在版本方面多少有点超模!
糖果陷阱
而最后则是糖果陷阱,其布置上限为一个,其目的为限制区域内的兵种周围!其中基础设定为走入其中所有的单位30秒无法动弹,而总人口数量不超过66个,且持续恢复血量(每秒1%),而在被限制以后可以被召回法术所召回,而具体限制时间并没有明确设想,而在糖果方面根据大黑鸭的猜想多少有点用糖果魅惑兵种的感觉,让兵种在看到糖果以后走不动路,以至于小单位被彻底限制在原地,所以才能限制其移动!当然,该陷阱的设想也是极其合理的,但是不如官方的玲珑陷阱!
陷阱设想基础来源游戏大神“子于术”,大黑鸭有所补充,不知你们有何设想可以增加的吗?