帕姆:看剧情就知道,水温连白厄都扛不住,万敌却能抗住~
冻梨:无法反驳,确实耐高温……

关于万敌的角色养成,冻梨在前几期已经有详细介绍,感兴趣的小伙伴可以去翻找一下喔《万敌详细养成|配速配队配装攻略,抽到即毕业》。而这期主要聊聊万敌实战,应对‘逐光捡金’三模式(即常说的混沌+虚构+末日)的表现~
一、混沌回忆(不错)万敌自身机制,鼓励多受击叠层,施放‘弑神登神’。近两期恰好有适宜对象,3.0上半虫群、3.1下半卡芙卡,能够很好激发万敌叠层速度。

而新敌人3.0下半天谴之矛、3.1上半盗火行者,这两并非万敌舒适区,甚至存在一定机制克制,但也能打:
【天谴之矛】万敌的强制自动战斗主攻本体,旁侧召唤矛只能靠扩散伤害,有一定拔除难度。本体战甲层数削减解除减伤的难度倒是问题不大,万敌及其队友可处理。

【盗火行者】相同问题,战斗途中频繁召唤分身(残破容器),若未及时消除,盗火行者身上减伤层数下不去,技能伤害也有显著增幅,万敌自身扛得住,队友很可能被二阶段蓄力大招秒了。

※上述这两种新敌人,万提日3金配队,随意打一般需要3T左右。
若你有条件追万敌星魂1,将有极大改善,输出占比近一半的‘弑神登神’将从扩散进阶为更高伤害且对群的模式,能很好克制此类喜欢召唤额外单位的BOSS。

万敌能打,但不擅长。全局下来嘲讽能够稳定挂首领身上,但小怪进攻就基本随缘,想玩三拐一无生存位,虚构环境队友压力稍大,万敌自身倒是能抗住。
最新一期虚构叙事,爆裂buff清第1+第2波次小怪、配合战意汹涌回能30%、配队buff战技扣血20%当前+回血20%上限,也算是万敌舒适区了,挂机分数也可打3W+。

倘若遇到无弱点、无buff环境,预估只能打2W+,类似于云璃,当全队都凑不出能打队伍时,勉强混点分,交由另一队尽可能高分拉高总值。

※万敌星魂1,并不能使其在虚构体验质变,综合表现不如免费的小黑塔转圈圈实在。
三、末日幻影(较难)主C重灾区,万敌的自动战斗更是其中高手(只盯着BOSS打)。翻看历代末日BOSS,万敌能应对的也就‘乘间抵隙的煽动者(幻胧)’、‘遮天蔽日的噬星蠹(碎星王虫)’,其余打起来都比较痛苦:
诡奕砂金,顺序消灭骰子;蕉言组,各成员需受到一定攻击次数才能转化为增益状态;卡芙卡,优先击破两侧小弟;神主日,队伍削韧强度要求高。

※术业有专攻,此模式不适合万敌自动战斗,较考验玩家对环境规则的理解,需搭配手操破解敌人机制。
四、综合评价若你还未抽取,个人建议,大黑塔、阿格莱雅、万敌,持有其一即可。这翁法罗斯才刚刚开始,不建议过多投入大版本初期主C。

若已抽取,3.X数值的毁灭大C,好好培养即可。00配置在优势环境足够强势,还想加金可考虑星魂1(10性价较高),可进一步囊括对群环境,继续抽取的优先级低于补强队友。
以上就是本期万敌各环境情况,也欢迎大家分享你抽取万敌后的实战体验,给更多开拓者参考~