最立体的三国战场!《三国志·战略版》剧本《定军山之战》介绍

鲁大头谈游戏 2025-03-06 03:28:47

据《三国志》记载,定军山之战发生在建安二十四年。彼时,刘备采纳法正的妙计,毅然率军横渡沔水,直捣定军山,抢占战略高地。曹军西线统帅夏侯渊闻讯,火速领兵前来争夺,却不料在激战中,被老将黄忠一刀斩于马下,成就了千古佳话。

因此,大家普遍认为这场战役中的最大功臣是黄忠。然而,在《三国志·战略版》(以下简称“三战”)与新华社客户端联合发布的纪录片中,我们惊讶地发现,那些在蜀道上往返运粮的小兵,才是此次战役背后默默无闻的大英雄!可以说,在还原历史真相方面,三战始终坚持主打真实,这种对历史的严谨考究态度,也赢得了包括新华社在内的众多官方媒体的认可和赞誉。

作为三国SLG赛道的领跑者,《三国志·战略版》(以下简称“三战”)始终坚持对“真三国”战场的极致还原。在五周年发布会中,三战官方就提出了“立体战争”的概念,并在“兖州之战”中进行了初步尝试。而最新推出的年度剧本“定军山之战”,则是这一创新理念的集大成之作。

立体地形:还原最真实的三国战场

本次年度剧本融入了立体地形、旗令、旗阵系统等特色元素,这些不仅高度还原了三国战场的真实面貌,还在玩法设计上实现了策略自由度的最大化。

先来聊聊“立体地形”。历史上,定军山因其居高临下的地理位置,成为了观察曹魏军队动向和布防策略的理想之地。而夏侯渊则采取了三面围山的进攻策略,试图通过断粮来击败蜀军。基于这一历史背景,三战巧妙地将沙盘地图立体化,并引入了山地、谷地、山寨、栈道等多种特色地形,以及与之相应的攻防策略,让玩家能够身临其境地体验这场经典战役。

在“定军山之战”剧本中,资源州和核心对抗区南郑的地形复杂多变,分布着大量高地和谷地区域。值得注意的是,高地和谷地区域被设定为不可迁城的区域,同时,在高地区域内,玩家无法建造除校场以外的常规个人建筑和同盟建筑。

为了模拟真实的战场环境,部队在高地和谷地之间的行军受到了限制。具体来说,部队必须通过碎石坡或者栈道等特定地形进行上下移动。此外,当部队在高地区域行军时,士气消耗会降低50%,这一设定旨在反映高地地形对部队士气的影响。

如果你想要迁城打优势,就需要占据高地上的山寨。但主城迁城至高地区域后,山寨将为主城战斗增加增益效果。这就意味着,如果你想要拿防守优势,占据山寨就是最优解;而攻山一方则可以采用“截断粮道”的策略进行对抗。

而且随着地形的改变,同盟秘策也有了全新变化。比如,当同盟占领山寨后,可在该高地的崖壁特定位置发动秘策建造滚木陷阱,滚木陷阱会沿山壁向下投放滚木礌石,攻击并引燃下方地块和建筑,迫使进攻方避其锋芒。

与此同时,定军山之战真正实现了军师技和立体地形的结合,使“立体战争”的概念在原来的基础上更加完整。像赵云、诸葛亮、黄忠等颠覆传统平面沙盘交互规则的军师技,就能通过山地地形发挥出意想不到的作用。

比如赵云的军师技“单骑冲锋”就可以选择4格内的非自身所在地块,准备15秒后,快速冲锋到目标地块,过程中无视阻挡且不发生交战。在实战过程中,该技能可以用来抓对手拆迁队和弱势队伍,打乱对手的部署。

因此,在“定军山之战”中,玩家之间对抗将不再是简单移动和攻防,而是在结合地形、高度、视野等元素后的多维策略较量。

四象旗令:发育战斗的额外buff

目前的三国SLG游戏中,一个赛季可以分为发育期、地盘争夺期和主城决胜期。大家在每个时期所用的策略和侧重点也有所不同。三战这次引入的旗令系统,就相当于在原有的赛季时间线上,加了一个可自由选择的增益BUFF。

简单来说,旗令系统的主要作用是提升发育速度和改变战斗策略。旗令共分为青龙、朱雀、玄武、白虎四象,每一类旗令都有两个可选的旗令效果,选择旗令效果后可以重置,重置冷却时间为48小时,并需要消耗一定的金铢。

由于四象旗令会随着赛季进程逐步开放,所以大家需要根据自身所处的赛季时间段进行挑战。比如,赛季初期大家都以毛地和发育为主,你就可以选用青龙旗令中的征调兵粮、慕民军垦来提升发育速度。

进入交战期、决胜期后,你就可以选用朱雀旗令中的紧急施工、冲锋陷阵,玄武旗令为标记宿敌、据营待援,来提升作战能力,获取更多的战勋。

旗阵系统:重塑队伍羁绊和配将策略

市面上大部分SLG游戏,其策略的自由度仅停留在武将和战法之间的搭配上,至于武将战法本身,则是策划自己设计好的。相比之下,三战在“定军山之战”中引入的旗阵系统则改变了这一概念。它的出现既相当于重新提升了武将搭配策略,又间接盘活了你手中的卡池。

旗阵系统则类似于自由拆卸组合的兵书,由阵型和军设两种元素组成,可以强化队伍在某一方向的作战能力。你可以通过增加军设改变武将之间原有的缘分羁绊和战法的生效条件,继而获得全新的配将策略。

大家可以通过提升威名等级在军备营中获取军设。军设共有军旗、大型军设、普通军设3类,每个军设都有1个战斗效果。

获得军设后,可将其放置于阵型中,军设会对阵型区域所属的武将生效,一个军设如果覆盖了多个区域,则对这些区域所属的武将同时生效。由于每个军设都用于独立的占格空间,因此大家需要在雁形阵、玄襄阵、锥型阵、钩型阵等阵型中进行布置。布置时不仅要考虑武将怎么摆放、军设怎么布置,还要考虑到共用增益等问题。

比如通用【壕桥】在阵法中为横着三格,可以轻松横跨三名武将阵盘,让全部武将都获得相同的【壕桥】加成;比如结义旗可以降低武将缘分生效人数,当你用SP关羽、张飞、诸葛亮组队时,就能实现既是五虎又是桃园的缘分羁绊,使得原本难以达成的组合变得轻松实现。

所以说,这个新的玩法真的很大程度提升了游戏的策略性。可以说,在提升策略空间和创新性这一块,三战一直都在领先。这次诚意满满的年度剧本,也在B站、抖音和三战玩家交流圈中掀起了一轮又一轮的讨论热潮。

无论是对史实的考究,还是玩法上的创新,三战最终都服务于同一个目标:给玩家更真实的三国战场体验。立体地形、旗令旗阵的出现,意味着解放玩家的想象力,令其不再受制于原有的各种条条框框,而是同历史中的英杰一样,充分发挥自己的谋略与才智。

上线五年以来,三战仍然能够拿出这么大的诚意去打磨一个既还原历史又兼具丰富玩法和策略性的剧本,也难怪能够得到这么多人的喜爱。大家不妨亲自去体验一番,感受这个年度剧本的魅力!

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