节奏历代最快?5代的感觉回来了?《三国无双起源》游玩体验

本康聊游戏 2024-11-26 09:16:39

在11月22日光荣开放了《三国无双 起源》的免费试玩版,即汜水关之战,相信这几天一定会有不少人UP肝出评测视屏,本次就来说一下的游玩体验的,所有看法仅代表个人意见。

在下在游玩时用的是4070的板子,全程玩下来没有任何的掉帧,可见光荣是吸取了《真三国无双8》的教训的,虽然没有卡顿的问题,但本作敌人的数量不在少数,据说正式版里还能开启敌人尸体不消失的选项,再加上本作是带领卫队战斗的系统,于是很容易在兵群当中找不到主角在哪了就,偏偏本作“割兵”的打击感并不是很好,让找主角就更加不舒服了。

《三国无双 起源》的“卫队”是比较新的机制,在触发完美格挡或者闪避的时候会获得友军的“认可”,以此出现蓝线来主动配合玩家进行连段,这个机制在与将领对战时显得尤为重要;游戏里战法同时联动地形,在特定地形释放相应战法能降低敌人士气,这个对于玩多了《真三国无双5》的朋友应该并不陌生,但战法最好不要无脑使用,就试玩版来说乾坤圈的玩法就非常齿熟练度,而与敌将对打时有“各种光”判定(类似猜拳系统),无脑出招打在敌将霸体上会非常不妙,为此战法的无敌时间就显得非常实用了。

《三国无双 起源》就试玩版放出引导性算是历代中比较强的,汜水关的华雄无双、袁术赖军粮、孙坚遭遇袭击的剧情都有发生,关卡预设是袁绍、孙坚、刘备分别从三个方向向董卓军发起攻击的,按照剧情进行推进的话后续的战斗会非常轻松,反之就必须挨不少的打,当然如果真的按照剧情去玩的话会非常的忙碌,基本上清完一片就要立即赶到下一个战场去打,为此如果想玩得轻松一点的话,就一定要克服一下“强迫症”。

试玩版关卡的最强敌人依旧是系列传统的吕布,本作的吕布是“353”和“355”的结合体,即数值大优于玩家,机制小优于玩家,硬打的话基本打不过,但可以用机制来慢慢和吕布打,就在下来说最快的是用偃月刀17分钟左右“刀劈吕布”,当然如果刘关张三人没有败走的话,他们在接触吕布的时候会进行三英战吕布事件,主角是可以趁机绕过吕布不打的。

《三国无双 起源》对于友军的情报系统非常的奇怪的,游玩过程中总大将袁绍几乎无时无刻都在报“苦战”,不知道是袁绍本身数值设计的比较低还是就想向玩家报警而已,而反之其他的友军即使要死了也几乎不报苦战,像我先去打孙坚那条线的时候就经常出现刘备直接噶了的消息,当然相信这点正式版中一定会有相应的改进。

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