《崩坏:星穹铁道》评测:创新度有限的“大作”,可惜生不逢时
《崩坏:星穹铁道》(以下简称崩铁)在测试阶段,就受到了相当多玩家的关注。然而“暗度陈仓”式的提前开服,加上乏善可陈的游戏内容,让这款曾经备受关注的二次元大作在玩家社区当中的口碑急转直下。到底是什么原因,让对崩铁期盼已久的玩家们在开服之后临阵倒戈呢?接下来,兔司机就带领大家一探究竟。
优点
1.依旧令人惊艳的美术
米哈游之所以能够达到如今的高度,与其作品展现出来的强悍美术功底,让其他二次元游戏厂商望尘莫及是分不开的。不论是人物、服饰、建筑还是各种道具以及剧情CG,崩铁都展示出了不亚于如今市场上任何一款作品的美术水准。这在游戏开服之前,大家就已经知道了,可以说,在意料之中。
2.强大的配音表现力、故事线更加完善
之所以把配音和故事线这两点放在一起来写,主要是因为它们实在密不可分。再优美的文字,即使没有声优们的演绎,也会略显苍白。与《原神》相比,我认为崩铁在剧情方面有了长足的进步。而声优们为了刻画游戏角色所做出来的努力,也都被我们看在眼中。崩铁的配音,即使放眼整个手游圈,也是凤毛麟角的存在。更加完善的故事线刻画,让玩家们颇有身临其境之感。
3.开放世界结合回合制的玩法,给了玩家们更多新鲜感
“开放世界+回合制”,我们又一次看到了米哈游在玩法创新上的尝试。开放世界的探索养成,加上回合制所提供的策略,既降低了玩家的操作难度又保证了游戏内容的深度。对于喜欢尝试新鲜事物的玩家来说,这种结合未尝不是一种好的选择。尤其是对于那些从来没有接触过《原神》的玩家,崩铁带来的新鲜感可能会更加深刻。
缺点
1.核心玩法除回合制之外,与《原神》太过相似创新有限
假如没有玩过《原神》这款游戏,那么崩铁所带来的体验感将会是非常新鲜且富有冲击力的。然而,一旦体验过《原神》,就会发现崩铁在相当多的方面,都借鉴了之前的成功经验。开放世界的玩法、角色装备的获取机制与养成机制、付费氪金点等等,像极了《原神》。如果不认真仔细看,二者的相似度非常高。甚至有玩家调侃,崩铁应该改名叫做《原神》DLC。
2.养成难度直线提升。
既然养成模式参考《原神》,那养成难度不会特别小。不过,《原神》在控制数值平衡这一方面,做得还算说得过去。但是崩铁是存在克制关系的,不同属性的怪物需要用对应的克制属性角色才能降低游玩难度。在这样的大背景之下,玩家的养成难度大大提高。以我的游戏体验来看,崩铁的养成难度可能是《原神》的好几倍。
3.为数众多的氪金点
角色、光锥、行迹、星魂等系统,都和《原神》一样是氪金点。由于养成难度的提高,相对应的玩家们需要投入的资源也会变多。在氪金度方面,我认为崩铁是要超出《原神》一个档次的。在游戏正式上线之前,我确实想过崩铁会是一款重肝重氪的二次元游戏,但没想到它居然能够这么肝这么氪。
4.剧情无法跳过、强迫玩家浪费时间
在崩铁当中,最为人诟病的一个问题,就是剧情没有办法跳过。要知道,并不是所有的玩家都是冲着米哈游的故事剧情来的。相当一部分数量的玩家,是出于收藏方面的考虑,才来玩这款游戏的。过多的剧情对于他们来说,真的就是在浪费时间。然而崩铁项目组居然在游戏正式上线之后,都没有增加剧情跳过这个选项。从玩家社区的反馈来看,冗长的剧情真的是劝退了很多玩家。
5.本来受众就不多的回合制玩法,拖慢了游戏节奏
移动游戏时代,大多数游戏都在追求快节奏。然而崩铁却反其道而行之,希望玩家们能够慢下来,认真体验游戏的剧情,同时仔细琢磨回合制所提供的策略玩法。然而,在众多优秀游戏的冲击之下,回合制手游在市场上逐渐式微。大量的剧情加上慢节奏的回合制玩法,让本就时间碎片化的手游玩家们游玩成本大大提高,也难怪玩家们的游戏体验糟糕了。
总结
《崩坏:星穹铁道》不能说是一款粗制滥造的作品,它所展现出来的品质比起市面上的绝大多数游戏,还是说的过去的。然而,由于《原神》所取得的巨大成功,玩家们对它寄予厚望,希望它能够成为又一款现象级的二次元游戏作品。然而,剧情无法跳过、游戏整体与《原神》太过相似、慢节奏的回合制玩法等硬伤,让崩铁与玩家们心目中的下一代二次元神作相去甚远。
如果《崩坏:星穹铁道》能够先于《原神》问世,恐怕它也会成为现象级的爆款。如今,玩家们对于它的期待已经丧失殆尽。米哈游下一个二次元现象级爆款的重任,或许只能由《绝区零》来完成了。
海的奇迹
第一天18级,靠送的抽了2个5星一个杰帕德一个布洛莉亚[呲牙笑]!很氪金?太肝?你玩过没!
普通人一枚 回复 04-27 17:16
我只有新手池保底的杰哥[捂脸哭]
风的翅膀 回复 05-01 09:12
欧吃矛[笑着哭]
用户17xxx27
星穹真的肝吗 至少我觉得还行吧[笑着哭]比原神好多了
魔神千裂破 回复 04-29 11:54
原神也没多肝吧,这回合制加个圣遗物系统才是莫名其妙
eternity cherish
笑死 特意去看了下以前的文章 一直写lol和王者的 这2天突然发星铁的稿 什么成分不用说了
丹特麗安
关于崩铁不可以跳过的功能。米哈游主推的是内容游戏。如果你对内容游戏不感冒,那你也不是米哈游目标玩家。这个是原神的就存在的问题了。崩铁创新不足倒是真的。但是回合制到底能不能继续运营下去,我作为一个米粉是持续关注吧。不太有信心。关于养成难度这说了属性多所以需要育成很多的属性,这种说法其实在崩铁不怎么成立。因为怪物身上属性也多,早期只要连几个属性一般都能克制的打。
风停了剩尘埃飘落╮ 回复 05-02 14:35
须尼的满意度是直线下滑的,大部分的流水都是过去角色复刻,本国流水除了草神刚出的时候,其他都是相对较低的,还有那奖励不变神瞳翻倍的探索,地下一堆费劲时间还让人迷路的地图,我身边朋友大部分都摆烂了,我是少数维持100%探索的,不如之前是事实,制作水平是蒸蒸日上,还是日落西山是很明显的。
风停了剩尘埃飘落╮ 回复 05-02 14:26
但是不是我一个人说剧情问题,我身边玩的朋友全部都说有问题,论坛的吧友很多也说有问题。
北城微凉
回合制真心不喜欢,当天公测玩了一会,还是卸载了。然后继续三蹦子
我是米卫兵
原神的皮都不用换,改成mmorpg继续割原批们的韭菜[大笑]
用户59xxx04 回复 04-30 21:41
收钱带节奏是为了给濒死的母亲治病么?
啊!别开炮是我
真的玩过的,应该不会觉得逼氪吧,这篇文章黑得太明显了,举报了。
aki
本次配音有点震撼我,比原神都好一大截,国内也就米哈游了[点赞]
小米粥
回合制但只能上4个人,阵容选择余地很低,玩不出什么玩法。
百姓
就是删了动作程序改成回合的换皮原神,这钱还不如氪原神多几命。
用户18xxx90
故事背景很大,回合制不太好
用户86xxx84
md,今天抽专武,10发出金,竟然歪了!!!!!!
沉默的少数人
我要召唤兽[墨镜]
用户18xxx96
你说崩铁不好玩我都信,但是氪金?肝?那其他游戏就没有不肝不氪的了。
林恒一
14级矿区大机器人打不过啊[横脸笑]
普通人一枚 回复 04-27 17:17
我御三家加主角20级就过了
2-20个字符
我有点不是太能玩的下去
用户17xxx16
游戏就垃圾,除了美术没有拿得出手的
灞上刘家少
我弃坑原因是太压抑,回合制,又一直在狭小空间跑来跑去。
西街的阳光
这个世界观有点辐射二的感觉
沐雨晨光
垃圾游戏在这个催。2D卡牌游戏是大作?
用户10xxx68
这个玩不来回合制不建议硬玩
旁观者S
jrpg时代的眼屎,没办法,玩法不适合现今浮躁的环境了。感觉米哈游选择这种模式,还是为了做成手游考虑的,星穹甚至没有跳,也没有地形给吐槽,看不懂地图是能力问题了。毕竟原神移动端体验真的难以言表。星穹还是看看剧情再说,感觉考虑到前期战斗无聊已经尽量削减战斗量了,战斗玩法等以后丰富了再讨论不迟。
afeng2628
说那么多不好,[笑着哭]国内能对标的好像也就阴阳师,腾讯换皮的回合制就算了吧
用户59xxx04
哈哈哈哈哈哈哈哈
花开半夏终秋落
只是不能挂机,有点可惜了,玩了十几年回合制游戏,很符合我的口味,
一尘不染好少年
燕国的地图这么长吗[笑着哭]?最后你说的那个游戏才是你最终的目的吧?
飞光飞光 回复 05-01 15:55
哈哈,哥们提醒一下,《绝区零》也是米家新游,预计明年出的,美术风格很独特,应该是喜欢的人很喜欢,讨厌的人一眼也不看那种
zheng799
养成游戏,一天通关?
Final Fantasy
游戏质量不错的,但是不如原神