《真三国无双》系列声名远扬,开创无双割草类游戏先河,曾在游戏市场掀起热潮,催生诸多无双题材游戏,如今虽无双类游戏逐渐式微,但仍保有一席之地。
在《三国无双》系列中,《三国无双 4》被众多玩家奉为经典,地位独特且重要。原因如下:从玩法传承看,它是《三国无双 3》的完全升级版本,两代总体相似度高,增加了星彩、凌统、左慈等新武将,原有人物人设继承自 3 代,造型稍变,玩家可无缝上手,对老玩家很友好。
对于玩家来说,游戏难度把控影响游戏体验。《三国无双 4》较前作《三国无双 3》做了优化调整。《三国无双 3》难度颇高,常有高难度挑战,玩家易有挫败感。《三国无双 4》电脑 AI 下调,新出觉醒印系统拉低难度,搭配相关效果,玩家能应对敌将包围,且不像后续作品难度过低致体验枯燥,它保留一定挑战性又不让玩家频繁受挫,游戏体验更平衡,这是玩家青睐它的原因之一。
武将的设计独具匠心,受玩家喜爱。人物性格塑造细致,能满足玩家自由追求,形象设计亮点多且尊重历史、美观大方(张郃除外)。
以吕布为例,玩家多记得《三国无双 4》中其霸气骄傲的形象,该作里武将形象更贴合玩家对三国武将想象,更能展现武将风姿气质,相比后续受二次元文化影响而略显 “中二” 的部分武将形象,《三国无双 4》在角色设计上优势明显。(同样张郃除外)
在原有玩法基础上大胆拓展,增加新游戏模式,丰富玩家选择。外传模式为猛将传专属,新增多关卡,有新 4 级武器拿法、贵重品道具等。修罗模式也属猛将传专属,玩家可无尽闯关,能收服培养副将等。这些玩法让《三国无双 4》比前作更有趣、新鲜,更受玩家欢迎。
在《三国无双 4》中,“无双觉醒” 机制能让武将能力短时间大幅提升,获取 “觉醒印” 道具后按 R3 键发动,发动后攻击速度加快、攻击力上升,觉醒时受普通攻击无硬直,可无视体力发真无双乱舞,能打倒大量敌人。“进化攻击” 也为战斗添亮点,连续攻击数为 6 次的武器,无双量表最大时,通常 6 次攻击后还可再进行 3 次连续攻击,共 9 次,增强了战斗操作性与观赏性,提升爽快感,助玩家沉浸于战斗氛围。
战场上有攻击、防御、补给、进入等不同类型的据点,各有特点与用途,增添了策略深度。攻击据点主打攻击,驻守攻击型士兵,能用 “弩炮”“投石” 等手段对外攻击,防守部队也会主动进攻。防御据点侧重防御,有城墙包围,配备高防御持盾士兵,攻陷它对战局影响大。补给据点输送物资、支援军团,兵长用普通道具惠及众人,还定时运来物资提升士气。进入据点可供士兵进入,敌我可争夺,攻下敌方的能转变成我方据点并派出援兵。玩家要依战况制定攻略据点计划,巧用据点功能把控战局,运用不同策略会让战斗结果改变,提升游戏趣味性与可玩性。
对于动作类游戏,操作手感很重要,《三国无双 4》在这方面表现出色。它有极好的连击系统,玩家战斗时操作顺滑流畅,普通攻击、技能释放与连招配合自然,无卡顿或延迟,操作体验佳。
比如操控赵云能轻松打出连击,穿梭敌阵;使用吕布触发无双觉醒后,凭流畅手感横扫敌人,打击感畅快淋漓,让玩家似战场上无敌猛将,增强了游戏趣味性与玩家投入度,这是玩家喜爱该游戏的关键要素之一。
《三国无双 4》对绘画引擎优化后,画面改良显著,表现力更丰富,能呈现众多士兵同屏作战的壮观画面,景深更远,布局与细节清晰,还减少了影响游戏体验的现象。玩家可沉浸在战斗氛围中,感受真实感,游戏沉浸感得以极大提升,凸显其画面表现优势与魅力。
种种原因让这款游戏成了很多玩家心中的无双最佳作品之一,那么你玩无双系列是喜欢这款作品还是其他呢?欢迎留言分享!
还有一方面,3代敌方武将发动无双乱舞和玩家一样没有前摇且可以在受创硬直(人物没有被击飞或者击晕)时发动,玩家在进攻时会承担随时被敌将反击的风险,而4代敌将发动无双乱舞时会有一个极为明显而且很长的前摇,玩家有足够的时间进行闪避
PC版354是最早的with猛将传,但是阉割了自创武将和励志模式,并且还有一个武器长度出错的BUG,甚至部分玩家默认没有打上武器长度补丁(非官方补丁,玩家自制)的354不是一个正常的游戏
并不是,一说起难度,非常多的人会跟你讲4比3难的多了,并且100%会拿出修罗祁山做例子。确切来说,3的难度提升后敌军AI的攻防意识会大幅度加强,数据上反而不会有大的增加,让玩家切实的感觉到敌人变得更难对付了,尤其是无双武将的抢断能力简直一流,你正对他起手几乎必定被防御。而4代也是放弃了AI改为提升数据,高难度下敌人套路没怎么变,就是攻击力高到离谱,一击下去玩家血条消失。