生化危机4-玩家看不到的镜头之外的效果

会飞的仓鼠 2023-01-26 08:20:20

生化危机4非常经典,今年3月即将发售的重制版肯定又是很多生化粉的必玩之作。老版的生化危机4大家也一定玩过很多次了,在制作者设定的游戏镜头之内玩家不会觉得违和,但是你知道游戏镜头之外哪些有趣的内容吗?一起来看看。

里昂跟哈尼根对话是通过无线电的交谈,这个界面看起来并不违和。

不过切换镜头位置之后,可以看到两人就在后面挨着,前面是游戏的UI界面,话说这像不像两人在播报新闻联播的感觉?

游戏中只要是通过这种无线电方式沟通的画面,都是两人站在一起。想象一下里昂和萨拉查或者萨得乐站在一起互怼的画面吧。。非常搞笑。

游戏中里昂的角色我们都知道是3D建模,不过拉近了看你会发现模型连牙齿的部位都进行了模型和贴图的制作,可以说是非常细节了。

掉落在河里的卡车冒着浓烟和火焰。从这个位置上看也并没有什么奇怪的。

同样的,镜头转向可以看到用的是粒子加贴图的方式来展示,算是游戏制作中一种常见的效果展现方式了。

粒子系统几乎在现在的游戏引擎中都有,可以通过调节参数来变成任何效果,例如下雨,开枪后的烟雾,爆炸等。

在游戏场景的里世界中,会看到弹药和药草的资源被统一摆放在这里,很多场景都有,应该是制作者用来做测试后丢在这里的。

游戏的背包界面,从这个角度看也没啥奇怪的。背包物资的摆放造就出了很多强迫症玩家,一定要把背包摆放很整齐才算完事。

镜头转换,原来是多层的游戏UI重叠展现出来的效果。是的跟前面的无线电通话界面一个原理。

艾什莉帮助里昂开门的时候,其实并没有开门,角色模型在这一刻就停止不动了,接下来只需要播放艾什莉的说话声音和开门音效即可。因为里昂也看不到这一切,或者说玩家看不到这一切。

在小木屋的保卫战场景中,敌人都是在玩家镜头以外的区域突然刷出来的,就像箭头指向的这位(可能有点黑,要仔细看)就是这么刷出来的。会让玩家觉得有大批敌人将自己包围,造成玩家的紧迫感。

艾什莉躲在箱子里面的画面,当年以为角色进入到箱体内会消失,或者说模型会变成静态,实际上角色这个时候的眼睛还会眨,只是看起来脚好像有点穿模了。

还记得村长被击败后眼球掉出来的画面吗。实际上村长的两只眼睛都还健在,至少模型展示环节中看到的是这样。

游戏中的光明教教徒带着面具,当年以为制作者为了节省资源,应该不会给这种角色做真正的脑袋和五官。

不过制作者没有偷懒,的确做了。这批角色应该跟前面的村民是同一批角色,反正套上面具啥的玩家也不会认出来。

同样的角色还有红衣主教,以及电锯男等角色都是如此。

岩浆场景镜头拉远之后,其实是材质动态化的效果,并不是用的粒子效果。这也算是一种游戏制作中节省资源的做法。

这个场景以前一直好奇,远处的建筑是不是模型。

镜头拉近之后能看到的确是模型,只是这个远景的贴图做的比较粗糙。现在的更多游戏直接用的是贴图代替,反正玩家不可能达到这个位置。

还记得在通道内被右手追击的恐怖感吗?右手在出现攻击里昂的时候,通过镜头移动只能看到它的尾巴。

当然,在需要它整体出镜的时候还是会看到整个模型,为了体现该角色从不同方位攻击时的需要吧。

跟两个巨人战斗的场景,可以利用机关让其中一个掉进去。掉进去之后巨人就以这种方式静态的停留在里面了,话说盖子盖上之后一般的做法不都是让模型消失吗?程序员的说法叫做销毁处理。

里面巨人的台词:怎么还不让我下班?我的表演结束了!

开着直升机来营救里昂的迈克,当时一直以为这个角色也不会有实体模型,毕竟看不到,没想到还真有。

但是镜头拉近之后会发现迈克的眼睛是这个样子,难道说迈克已经被寄生体感染了?

游戏通关后,里昂带着艾什莉逃跑,艾什莉掉入水中,这么一看貌似也不奇怪。

镜头拉近,会看到艾什莉压根就是站立状态,模型演员还得卖力的配合场景演出,营造出要被淹死的效果。

类似的这种镜头之外的展示还有很多,篇幅有限无法一一展示,制作者为了节省资源用了很多妙招,不过这并不影响玩家的游戏体验,而且这些办法直到今天的游戏制作都还在使用。

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游戏制作人,游戏开发者,游戏爱好者