爆衣乳摇不是全部,这款游戏比你想的有深度|BK短纪录片

导演BK 2018-09-10 15:29:35

作为一款成熟的格斗游戏

死或生一直都是被玩家津津乐道的作品

然而大多数人对于死或生的了解

仅仅只是局限于爆衣乳摇

所带来的刺激的感官体验

以至于在脱裤魔(tecmo)公布

死或生6将削减女性胸量时

一众玩家群情振奋

联合抗议

毕竟没有乳摇的死或生

在玩家的心中绝不完整

然而死或生并不只是个单纯的卖肉游戏

虽然小姐姐真的很好看

本质上它是个严肃的格斗游戏

这一切都要从它的出生开始

1996年的TECMO面临经营危机

当时Team Ninja的负责人是年轻的板垣伴信

俗称硫酸脸

他决心做一款格斗游戏来挽回公司颓势

但当时的3D格斗游戏已经有了

VR战士和

铁拳两个系列

这两作占据了大部分市场

相似的游戏在这两作的压力下

并无多少生存空间

既然要活下去

就必须要有新意

板垣伴信选择了成人化

俗称爆衣乳摇

历史证明没有宅男可以拒绝这种诱惑

死或生一经推出就大受欢迎

当时死或生的画面基本吊打同期的大部分游戏

死或生

最早版本的古墓丽影的劳拉

光是会动的纸片人是不够的

既然是一款格斗游戏

其核心应该是格斗对战

而死或生特有的猜拳系统

攻击克摔技,摔技克反击,反击克攻击

比起《VR战士》和《铁拳》

更容易上手并找到乐趣

乱搓一通就能干死对方.....

除了这些

死或生还设置了一圈危险场地的区域

当被击退到危险区时会受到额外伤害

这种设定使得玩家需要格外注意走位

变相的增加了游戏的趣味性

2000的死或生2首发于DC平台

当时的DC版画面比ps2更为优秀

为了强化其特色

制作组专门开发了一套新引擎

让角色摇的更加自然

同时制作组又简化了其操作

让玩家能不用刻意练习的情况下

就能使出一套流畅的连招

并丰富了反技的类型

从单一的反技扩充到上中下三段

但也引出了个致命的缺陷

反技太强

反技的超高伤害可以直接逆转局势

这个缺陷严重破坏了游戏平衡

所幸在一年后的死或生3中得到了改善

死或生3是xbox独占游戏

借助当时机能的优越

比起前作画面更为精细

就算现在来看也值得称赞

卖相也只是游戏的一部分

作为核心的格斗元素才是留住玩家的关键

要知道格斗是心理和操作的双重博弈

这种博弈体现在招式选择和出招速度上

不同流派的格斗家的拳法也不相同

元福的心意六合拳

李剑的截拳道

招式的选择可以直接决定局势的优劣

而出招的速度则要精确到"帧"来判定

1秒=60帧

出招的帧数表

往往只是出招时间变了0.1s

结局可能就完全不一样

同样是5连击但是伤害却并不相同

这些细节的完善和新角色新剧情的加入

让死或生3空前卖座

而其中的霞,凌音,克里斯蒂,雷芳

四朵金花

更是乳摇王者,鸡中之霸

看到玩家对此如此热衷

丧心病狂的TECMO制作了

死或生沙滩排球(俗称奶排)

用来圈走玩家的钱

该作完全没有死或生的格斗精髓

扑面而来的青春气息只剩下四个字

文明观球

接下来的十年

死或生陆续推出了各种版本

2005年的《死或生:极限版》(DOAU)

成为首次进入WCG的格斗类项目

能进入WCG也证明这并不只是个卖肉游戏

2008年板垣伴信与TECOM分道扬镳

之前开发的《死或生4》

也在剧情上得到了完结

但这样一棵摇钱树开发商怎么会放弃

2012年的新作《死或生5》

脱离了板垣伴信

但却是死或生系列的集大成之作

简洁友好的入门机制

完善成熟的格斗系统

以及联机模式,各异服装等各种细节

都有了明显的进步

受欢迎的同时却也引来诟病

一是玩家觉得死或生5的人物太过性感

似乎已经成了纯粹的卖肉游戏

二是密密麻麻的dlc

合计一共要6464rmb

这些dlc中甚至有不知火舞的模型

以及各种服装,角色,音乐包

想看的更多就要氪金

简直就是骗钱狂魔!!!

发展到现在

以卖肉为噱头的游戏数不胜数

但能像死或生这样既能摇的欢快

又能打的真实的游戏却是少之又少

再说了

这可是格斗游戏

肉体接触是必须的

比起各种各样的反物理裙子

死或生这样追求真实的态度简直让人感动

不过制作组对作品却有着明确的认识

制作人兼总监的新堀洋平说的很对

女性角色依然充满魅力

男性角色也是如此

但首先最重要的是

他们是格斗家

BK短纪录片

专注游戏和电竞领域的短视频制作团队。

『常年招聘』我们需要有导演思维的摄像、导演、后期,需要对游戏和电竞有一定的了解。上海马戏城附近全职工作,薪水看手艺,升值看情商,简历和作品请发你亲手做的作品到 bk@bkingfilm.com

注:图片来自网络,若有侵权,请联系作者删除或更改

参考资料:

1.DOA历史回顾

2.《游戏杂谈》 看到就请拨打110,这些游戏比看片性质严重

3.当一个美女格斗游戏试图抛弃系列招牌的“乳摇”特色时

0 阅读:3
导演BK

导演BK

专注游戏纪录片