人类有可能生活在虚拟世界?由高度发达的文明创造的虚拟世界?

宇宙时空 2024-11-22 14:24:45

众多学者推测,在接下来的五十至一百年里,计算机科技的进步将达到现今的数百万倍。依赖这些科技飞跃发展的VR(虚拟现实)技术,其逼真程度将无限逼近真实世界,而其中的虚拟角色亦日趋智能。他们或许永远不会察觉到自己正生活在一个高度复杂的模拟环境中,一些科研工作者甚至提出了我们也有可能是某款游戏中的角色这一设想。

早在2003年,哲学家尼克-博斯特罗姆就首次提出了我们的世界可能属于虚拟现实的构想。他推论,如果存在由代码孕育的多个文明,那么他们也可能创造出多个模拟宇宙,而我们可能就是其中某个模拟程序的产物。

2016年,埃隆-马斯克公开表示,我们所处的现实世界并非虚拟实景的可能性微乎其微,也就是说,我们生活在类似《黑客帝国》那样的虚拟世界中的可能性几乎是肯定的。

围绕着这个主题,存在着各种各样的见解,但现在我们将聚焦于我们的世界可能是虚拟现实的这一观点进行讨论。

为了理解首个证据,我们需要绕道而行。电脑游戏中的虚拟世界是如何运作的呢?在许多游戏中,我们可以看到街道上人来人往、车辆穿梭,转角之处风景似乎也大同小异,给玩家造成一种错觉,即游戏中的其他地方也是如此景象。

然而,实际上在其他区域并没有任何活动发生,场景在玩家到来之前不过是一片空白,只有当玩家角色出现时,街道上才突然涌现人群和车辆。这种技术在现代游戏中被广泛运用,以减轻计算机的处理负担。

如果我们在游戏中鸟瞰一个城镇,一眼便可看到无数车辆和行人穿梭于街道。要让这么多元素同时出现在屏幕上,无疑需要巨大的计算资源。为了节省计算资源,远处的车辆会被简化处理。例如,如果我们从远处对那些车辆发射火箭,即便爆炸也不会影响到那些车辆的正常通行。但是,当我们靠近城镇并用火箭攻击车辆时,便会触发爆炸反应。

这便是我所提到的绕道和铺垫。

现在,让我们进入黑客帝国世界的首个证明。我们要提到的是量子力学中的双缝干涉实验,这个实验因其颠覆了物理学的基本认知而被反复进行,让无数科学家着迷(双缝干涉实验的具体内容在此不作详述,之前文章已有详解,对此不熟悉的读者可查阅历史文章或进行网络搜索)。该实验的核心结论是,观察行为可以影响物质的存在状态。

如同游戏中被程序控制的那辆车,我们的世界可能也是由一台强大的计算机启动和运行的。在这种情况下,逐一计算每个原子的运动是不可能的。为了减轻计算负担,当观察者转移视线时,就会出现简化的干涉图案。而一旦观察者集中注意力于某个特定量子,量子程序就会启动,使观察者误将虚拟世界当成真实世界。

这种结构与视频游戏极为相似,但关于这一设想并不是在百年前提出的,这难道是因为当时还没有视频游戏吗?

为了解释这种现象,当时的科学家并未提出世界是虚拟的理论,而是提出了若干假说。其中著名的一种是1927年由波尔和海森堡在哥本哈根提出的量子波粒二象性理论。

根据这一理论,观察设备的存在导致量子行为由波状转变为粒子状,也就是说,是观测设备而非观测者影响了结果。这个量子理论因为在哥本哈根被提出而被称为哥本哈根解释。不过,这一解释并不与虚拟世界假说矛盾,反而可以用来思考黑客帝国假说。例如,光子以波动形式传播,在交叉点处的计算负担超过最大允许值时,便会呈现为粒子形态,这正与哥本哈根解释中的量子波动和坍缩相呼应!

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