“端游时代遍地开花,手游时期被商业引擎所主导”。
我想用上面这句话来形容国产引擎的状况最为合适不过,国产端游最辉煌的年代,也曾是国产游戏引擎最辉煌的年代。蜗牛做九阴真经用的是飞仙引擎,完美做诛仙网游用的是Angelica3D引擎,腾讯做天涯明月刀端游用的是Quicksilver引擎。当时游戏厂家宣传的时候,也会给游戏打上大大的“自研引擎”四个字,颇有自豪之感。
但是到了今天进入了手游时代之后,Unity凭借着广泛的适用性和具有良好狐面的虚幻引擎分庭抗礼,成为了游戏开发绕不开的两极。
在这种大环境之下,国产游戏纷纷转而使用Unity和虚幻5,“国产游戏”的名号,也被很多国内大型游戏厂商悄悄更改了概念,由“从引擎到游戏本身全部国产”,偷偷变成了“只要有一行代码或原画是国产,就算国产”。
而与此同时,来自美国的Unity和虚幻5两大引擎的恐怖营收分成,逐渐给国内游戏产业蒙上了一层阴影——厂商让玩家充钱,需要给引擎公司缴纳“保护费”,这一引擎分成规则,让去年国内2000亿的游戏产业收入,被硬薅走了近百亿。
幸运的是,和当年我们坚持自己做通信卫星,麒麟坚持自己做操作系统,华为坚持做鸿蒙一样,国内仍有一部分游戏公司,仍在坚持自己的引擎。
前日,西山居公布《灵境》引擎计划,回报国家863计划,致敬钱学森先生。以10亿开发成本,将《剑网3旗舰版》引擎,全面升级为国产自主研发引擎——《灵境》
并承诺,12月搭载全新灵境引擎的剑网3旗舰版将首次上线,向全国玩家展示当前国产最前沿引擎的实际成果,随之而来,实现端手游互通的全平台剑网3旗舰版也将正式上线,这也意味着:西山居不光做出了引擎,还将让旗下最重磅,最重要的游戏拥抱全新引擎。
两次重制,14岁的剑网3背后是国产引擎的发展史
其实许多剑网3玩家都知道,这次的旗舰级不是剑网3第一次从底层架构上进行升级了,剑网3的每一段历史,都伴随着巨大的坎坷,但每一次痛彻心扉的坎坷,都印证着国产引擎技术的进步。
剑网3最初有863计划下的国产引擎DX开发,2005年游戏才初具雏形,历经四年,到2009正式上线的剑网3成品,通过重新加工和渲染后,于当时由提早数十年开跑的国外引擎产品同一起跑线上,当时引擎了国内外的轩然大波,和国外引擎公司的高度重视,由此也展开了其在国产游戏史上的篇章。
在正式版上线8年后,游戏业界已经今非昔比,曾经被大家视为次世代画面的PS3主机,都被后浪PS4用更为拟真的新世代画面和玩法,拍死在了沙滩上。面对日新月异的外部技术更替,剑网3也把更新换代提上日程,通过引擎升级游戏画面,于是就有了2017年上线重制版。
在这八年时间里,剑网3依靠传统DX成为国内DAU最高的MMO游戏,国内网游圈也一直处于“被剑网3所笼罩”的时代里。
而这之后,重制版全新的DX引擎让剑3画面成功跟上了时代,虽然历程坎坷,但随着产品不断优化,剑网3仍然保持着国内第一DAU的佳绩,连魔兽世界在国内市场,都仅能排到第二。
如今在重制版上线的第6个年头,游戏行业特别是端游领域可以说比之前更加天翻地覆,其中不仅有技术更迭,还有曾经最不可能关服的端游魔兽世界,在所有人的惊异中轰然倒塌了,大量魔兽难民涌现其他MMORPG游戏,其中,转移点最多的,就是从引擎到游戏的每一行代码,都是纯国产的——剑网3。
现在的剑网3再度处于瞩目的焦点位置。一方面激增至300万的月活急需消化,另一方面移动端平台的高歌猛进,至今依旧在蚕食传统端游受众。
这时,《灵境》引擎相比于当年匆匆上线重制版的DX,似乎是有备而来。
一路成长的灵境引擎,目前看来技术表现优秀
或许有些玩家不是很了解,灵境引擎是一款游戏引擎,而游戏引擎可以视为是一款游戏的“编辑器”和“基础”,引擎的好坏以及各种技术指标,能决定一款游戏优化和画面的上下限。
在去年曝光剑网3旗舰版时,郭炜炜就提出了剑网3产品将走向PC和移动端互通,而不是像绝大多数端游那样,在运营端游本体的同时,开发一款换皮手游收割端游玩家情怀。
要做到这点,就要求灵境引擎能够像大家熟知的unity引擎那样,能够成为一款跨平台引擎,既可以适应PC平台上Windows、Mac、Linux等操作系统,也能在移动端的iOS、Android系统中流畅运行。
除了早已在剑网3重制版中尝试过的光线追踪、DLSS等技术之外,灵境引擎虚拟几何图形、虚拟贴图技术等,会在现有基础上对画面性能产生30%以上的提升,同时能有限降低70%国产引擎普遍存在卡顿问题。
如果郭炜炜所言不虚,那灵境引擎的未来,将不只是剑网3,还可能真的比肩虚幻5,做到开源发售,彻底拯救被UE引擎和Unity引擎统治的国内市场。
给14岁的端游做全平台互通,西山居的情怀不只是灵境引擎
灵境引擎的推出过程放在游戏行业本身就是一件几乎不可能的事情,没有厂家会选择接连两次对整个游戏动手术刀。道理很简单,有重制的钱,为什么不做续作或者新游戏呢?
此次灵境引擎不光代表国产引擎自研的梦想,还有对游戏玩家最好的交代!
以剑网3的同类型竞品举例,天刀背后的北极光仍然怀揣梦想,水银X引擎大放异彩,让无限法则等产品在海外惊艳了大量老外,让他们看到了中国引擎的力量。而逆水寒这样使用Unity引擎研发的产品,在手游版宣布上线后出现了严重的玩家分化状况,许多人直接抛弃端游只去玩移动端,进而导致端游的份额甚至未来被透支。这种情况如果继续发展,极有可能导致开发人员全部专攻移动端,端游反而成为了彻底的“弃子”,游戏的寿命需要尊重,但玩家的付出,又去哪里找回呢?
引擎的选择,有时不止代表游戏的实际表现,也代表了一定程度的资本态度。自研引擎,即高成本的代名词。
在西山居公布旗舰版计划的时候,很多玩家对旗舰版是否能按时上线抱怀疑态度,但是当这份灵境引擎计划,和灵境的实机画面呈现在大家眼前的时候,希望,也被点燃了。
灵境引擎是否能够杀出UE和Unity的重围,最终做到国内发售,成为全新主流引擎改变垄断局面呢?在不远的12月,让我们,心怀希望,拭目以待。
又是剑网三的五毛
期待ai引擎。
说实在的端游真的在慢慢淘汰,90后最后一批端游玩家,都慢慢的转型了,不可能一天到晚坐在电脑前了,没有手游方便了[捂嘴巴]
支持西山居国产引擎[点赞]
魔域二,被你们玩废了[点赞]
用国外的技术已经算是国内在认输,中国有钱为何不掏钱自主研发是技术不过关?额额额我忘了中国大多数是在搞氪金类网游简单钱好赚,不赚钱一律不学