如今的黑曜石娱乐正在继续打磨新作《宣誓》,这款被微软放在明年第一季度的新作也是黑曜石《永恒之柱》世界观的衍生作。至于《永恒之柱》,虽然有《博德之门3》掀起了新的CRPG热潮,但是黑曜石的RPG大师Josh Sawyer并不觉得《永恒之柱3》会真的赚钱。
作为黑曜石游戏总监与《永恒之柱》系列制作人的Josh Sawyer在其举办的问答活动中表示如今大家讨论《永恒之柱3》是因为《博德之门3》获得了声誉与商业上的双成功。虽然《永恒之柱》系列过去曾经被玩家们称为“《博德之门》的精神续作”,但是Josh Sawyer强调《永恒之柱》系列与《博德之门3》在开发预算上存在着明显差距。虽然钱不是万能的,但是没钱是万万不能的。例如角色建模的质量,尤其是制作电影风格的动画效果,这需要大量的时间与金钱。作为资深RPG开发者,Josh Sawyer自己也坦诚在《永恒之柱》系列中,他没有把住玩家的脉。无论他过去是否了解玩家喜好,但是现在他已经不了解了。像《博德之门3》中受到玩家欢迎的浪漫关系系统,Josh Sawyer认为在RPG中,这是不重要的。
去年Josh Sawyer曾经表示如果他能有《博德之门3》的预算,会尝试开发《永恒之柱3》。不过,如今Josh Sawyer似乎对自己有点“信心不足”,虽然给足够的钱自己依旧会去做游戏,但是Josh Sawyer不认为《永恒之柱》续作会同样吸引玩家并回本。
2是真喜欢,唯一就换场载入时间太长了,长到我经常息火。[笑着哭]