《秘密关卡》动画引热议,多集情节混乱角色糟,打着游戏改编旗号,却粗制滥造,观众不满为哪般?

和斌斌一起看剧 2024-12-20 15:19:01

最近《秘密关卡》这部动画热度挺高,说是《爱,死亡和机器人》团队的新作,我一听,立马就去看了亚马逊先放出的 8 集。结果呢,看完真是让我大失所望。

先说说《穿越火线》那集吧。一开场,几个角色在一个场景里晃悠,也不知道要干啥,磨磨蹭蹭半天都没进入正题。我就纳闷了,这是要演啥呢?

说是根据游戏改编,可除了人物穿着有点像游戏里的样子,其他根本感受不到游戏的影子。

这剧情推进慢得像蜗牛爬,我都想快进了。好不容易等到有战斗了,那打的叫什么呀?

角色动作一点都不自然,就好像是被人操控的木偶,一板一眼的,毫无激情可言。

还有角色之间的对话,那叫一个尴尬,感觉他们都不在一个频道上,前言不搭后语的,我在屏幕外看着都着急,这样的剧情怎么能让人看得下去?

再看看第五集《战锤 40K》。这集宣传的时候可把我期待坏了。主角泰图斯,带着小队闯进混沌领地。

一开始,泰图斯没带防护装备就往前冲,看着挺勇猛,可这战斗过程太假了呀。

敌人攻击就那几下子,泰图斯和他的小队躲一下、打一下,然后就赢了,这也太简单了吧?这哪是在打仗,分明是在走个过场。

还有他们小队成员之间的关系,说是展现深厚的战友情谊,可实际上呢?就互相喊几句加油,说几句鼓励的话,这就算有感情了?这感情也太表面了吧,我一点都没被打动。

再说说对游戏的还原,游戏里那么宏大的世界观,那么复杂的战斗体系,到了动画里就剩这么一场小战斗,这能叫还原吗?这简直就是敷衍了事。

第四集《虚幻竞技场》也好不到哪去。故事是一群采矿机器人反抗企业霸主,然后被扔到竞技场里生死搏斗。这情节老套得我都不想说了,都看过多少遍类似的了。

机器人在竞技场里战斗,那动作僵硬得很,就像机器人真的只是一堆铁疙瘩,没有一点灵活性。这企业霸主的设定也太不合理了,就为了有个反派,就把他们写成了毫无理由地压迫机器人,哪有这样的?

而且机器人反抗的过程也太简单了,就是一顿乱打,也没个策略,最后莫名其妙就赢了,这编剧是怎么想的?

《吃豆人》那集更是让人看不懂。吃豆人怎么就突然变成守护神秘世界的角色了?这转变也太突兀了吧,一点过 渡都没有。

还有那些幽灵,有的前一秒还是敌人,后一秒就成朋友了,这中间发生了什么?我完全没搞明白。整个故事乱七八糟的,根本不知道想表达啥,就像一团乱麻,理都理不清。

《龙与地下城》这集把游戏里的魔法体系和种族设定拿出来展示,可展示得一塌糊涂。那些魔法咒语到处乱放,看着眼花缭乱,可一点用都没有,也不知道是为了啥。

不同种族的角色在一起冒险,可他们之间的互动太生硬了。就说人类战士和精灵法师吧,他们说话就像背台词,一点感情都没有,这样的冒险故事谁能看进去?

这动画里的角色塑造也太差劲了。

就拿泰图斯来说,他的性格一点都不统一。有时候特别冷酷,杀人不眨眼,有时候又突然变得很感性,关心起队员来,这变化也太奇怪了吧,没有任何铺垫,让人摸不着头脑。

其他角色也都很单薄,就像个纸片人,没有自己的想法和个性,就是按照剧情走个过场,这样的角色怎么能让观众记住?

画面上看着好像有不同风格,可实际上问题很多。

《战锤》那集说是有金属质感和暗黑风格,可金属的光泽看着就很假,暗黑的色调也不均匀,有的地方黑得啥都看不见,有的地方又太亮了,这画面质量真不敢恭维。

《虚幻竞技场》的科技感未来感也是徒有其表,场景里的高科技设备看着就像塑料玩具,一点质感都没有,机器人的造型也很粗糙,线条一点都不流畅,这怎么能给人带来视觉享受呢?

在现在这个动画竞争这么激烈的时代,《秘密关卡》这样的作品真的不行。你不能光靠打着游戏改编的旗号,就随便弄个动画出来糊弄观众吧?动画得讲好故事,得塑造好角色,这是最基本的。我真希望制作团队能好好反思反思,别再这样粗制滥造了。

大家说说,你们看了这动画,是不是也有同样的感受?快去评论区留言吧。

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