武侠游戏,一度是国内最受追捧的游戏类型,无论是《金庸群侠传》还是《绝代双骄》,都成为一代人的回忆,围绕着“武侠”这一主题,很多游戏厂商也交出了自己的答卷。而随着时代的发展,曾经独树一帜的武侠游戏也不可避免的迎来了自己的式微,相关游戏的开发越来越少,连那些已经成名的IP,也大多无疾而终,逐渐消失在玩家们的视线中。
不过,在沉寂了数年之后,2022年,国内的武侠游戏市场却突然热闹了起来。先是网易在5月17日曝光了旗下《逆水寒》手游的实况视频,以惊人的画质表现吸引了众多玩家的关注,完成了一夜之间上百万人预约的奇迹。
而后在6月27日,腾讯又在游戏年度发布会中曝光了一款名为《代号:致金庸》的武侠新作,金庸IP加持和虚幻5引擎打造两大卖点,也让这款游戏一公布就成为玩家们讨论的观点。
腾讯和网易两大国内数一数二的游戏厂商不约而同的公布了自己的武侠游戏产品,基本代表了武侠游戏的复兴号角已经吹响。不过,拯救中国武侠游戏的厂商为什么是腾讯和网易,这个问题可能更值得我们去思考。我们可以从IP、技术和玩家期待度等几个方面,来简单解析。
第一点,武侠IP制约强
某种意义上,武侠游戏的衰落,跟IP保护机制息息相关,也跟游戏市场的发展有最直接的关系。武侠题材原本就具有强IP驱动的特性,悉数二十余年来,也只有金古温等赫赫有名的武侠大家相关小说作品改编游戏,才能唤起广大玩家的兴趣。在早年间游戏市场百花齐放的时候,很多厂商都秉持着“拿来主义”,在未获得授权的情况下就擅自使用、魔改这些武侠大家的小说元素,虽然也取得了不错的成绩,但是很快因为版权问题而被勒令修改或直接退市。游戏厂商们面临无IP可用的困境,自然也没办法制作有号召力的武侠游戏。
像是《逆水寒》手游的诞生,就得益于网易与温瑞安先生良好的合作关系,使之获得了《四大名捕》相关小说原著长达10年的阶段性授权,而且只要制作组愿意持续为游戏投入最好的人力与最新的技术,就能将原著IP的授权永久续约下去。有了小说IP的保证,才让网易愿意投入重金在《逆水寒》手游的项目上。
而与之相对的,是金庸相关小说版权长期被“独占”导致相关游戏一度在市场上销声匿迹的现实。此次腾讯能够打造《代号:致金庸》游戏,也是因为其已经拿到了明河社的正版授权,具有了使用“金庸小说元素”的通行证。
第二点,游戏制作难度大
一直以来,武侠被很多国人认为是最普及的浪漫,玩家们对江湖梦的期待,也无限拔高了游戏厂商制作的难度,游戏厂商投入不足,很难满足玩家们过高的需求,反倒会浪费了重金获得的小说授权。在国内的游戏历史上,因为品质平平而被玩家们口诛笔伐的武侠游戏,难以计数,这一定程度上也成为游戏厂商们不敢贸然研发武侠游戏的原因。
而腾讯和网易作为国内规模最大、资金力量最雄厚的游戏厂商,是少有的有条件去尝试最高标准研发的“顶级玩家”。根据相关报道,网易为打造《逆水寒》手游项目,组建了公司有史以来规模最大的研发团队,仅400余位开发人员两年多的薪资,就足足达到6.4亿人民币之多,预计游戏完成的开发资金将不低于10个亿……腾讯《代号:致金庸》虽然没有明确公布研发资金,但已经明确是由旗下“光子工作室群”打造,算是嫡系中的嫡系,想必研发费用也绝对不低。
第三点,研发技术门槛高
巨量的研发资金投入,能够为游戏带来质变,某种程度上,这也会提升武侠游戏研发的相关门槛,让其变为“小厂莫入”的状态。网易的《逆水寒》手游自不必多说,一发布就凭借着“掀翻手游画质天花板”的卓越品质惊艳了无数玩家,而随着游戏信息的进一步揭露,无论是真武侠开放世界、万物皆可交互的江湖规则、蝴蝶效应式剧情推动,都已经达到了比美3A主机的程度,其技术壁垒之高,自然让绝大多数厂商难以企及。无独有偶,腾讯的《代号:致金庸》也选择了开放世界的游戏模式,同时辅以虚幻5引擎,隐约也有用“资本和技术”壁垒扫空竞争对手的状态。
正因为武侠游戏需要强IP支持、需要巨大的研发资金和技术投入,使得相关游戏的开发变得越来越“重度”。那么你对这种超规格的武侠游戏是否期待呢?腾讯和网易联手提升武侠游戏的门槛,你又是怎么看的呢?
网游救不了武侠!