三国杀:利用AI设计关羽的技能,到底是真的智能,还是徒有其名

不劫营的甘宁 2025-02-18 18:39:37

AI在这段时间的讨论度很高,国内涌现出了很多AI智能人,仿佛能够洞察一切,我们只要把自己的观点放进去,就可以快速看到答案。看到这么方便的设计,不少玩家脑洞大开,如果让AI设计关羽的技能,会是什么样的场景?下面我们也来看一下,AI在设计技能这方面是否会给我们带来惊喜,到底是真的智能,还是徒有其表展现不出任何的效果。

当我们把关羽的生平还有主要数据给到AI,并且把三国杀的技能如何设计让AI知晓后,给出的答案还是让人有点意外。AI给关于配备的技能是刚烈,效果是只要在游戏里面进行判定,结果是红色的情况下就可以追溯受到的伤害来源,并且从下面几个观点中去选择。第一个就是丢弃一张手牌,如果不愿意丢弃的情况下,我们可以给对手造成一点伤害。第二个效果是判定结果是黑色的情况下,我们就可以恢复一点体力,还可以得到一张牌,相当于是免疫了一次普通伤害,还能够跟对方拉开牌的差距。

设计这个技能,AI有自己的理由,他认为关羽是名震华夏的名将,做事情也是一丝不苟说一不二,还是义薄云天的类型,给设计刚烈这样的技能很合适。毕竟在历史上武力值非常的强大,没有几个人可以给他造成实质性的威胁,能够体现出自己刚烈的一面似乎也是很正常的现象。而且,看技能的设计觉得也很不粗,但是不要忘记,这个技能在游戏里面已经有原型,那就是来自曹魏集团的夏侯惇,直接把对方的技能安排在关羽的身上,这样的操作真的是让人觉得难以理解。

按照这样的设计就可以知道,看来人工智能根本无法自己去设计一个合适的技能,只是把游戏里面的技能和关羽的历史战绩结合起来,选择一个最合适的而已。这样来看的话,夏侯惇的技能设计才是最适合关羽的技能,不知道大家对这样的结果是否会觉得满意。毕竟现在关羽的技能和本人确实有一点不太符合,如果能够把夏侯惇的技能稍作修改,给他带来能够多次出杀的机会,然后安排在关羽的身上,似乎更合适一点。

AI想要代替人工还是有很长的路要走,至少设计游戏技能这方面,真的没有太好的效果。

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三国杀创作者