​《午夜魂斗罗》当年为何没火起来,开头那俩帅哥又经历了什么?

老男孩新游戏 2024-11-19 03:40:08

这是老男孩游戏盒的第983篇原创文章

又到了开局一张图内容全靠编的时间,要是笔者我说以下这个图是一部街机上的魂斗罗游戏,是否有人会相信呢?

不管你们信不信,当时街机厅老板就大大方方为这个游戏贴上了“午夜魂斗罗”这个标题,骗不知多少玩家投了币。

而事实上这部与《魂斗罗》相似度颇高的游戏,则是由当时几乎专注于出品猎奇游戏的Data East出品的《午夜反击》,同时也有被称为《午夜攻击》的。

小时候的笔者第一时间看游戏内容,就感觉这完全就是与《魂斗罗》是不沾边的游戏,后来还遇到其他街机厅贴上了“午夜反暴”这个名字,弄得笔者长大之后好长一段时间搜出来的游戏是同为Data East家旗下的《午夜杀生》游戏……话说当年的街机厅老板跟盗版商得了同一种给游戏改名的病,就不能好好用游戏原来的名字啊?

至于多年以后笔者为何要花很大精力寻找回味这款游戏呢,是因为虽然《午夜魂斗罗》并非《魂斗罗》正牌系列游戏,但仅凭小时候玩过几次的印象判断,这游戏当年能走红绝不简单,游戏内的每个角落都充满了“魂斗罗LIKE”的游戏氛围,所以在模拟器时代一直想找来补课。

事实上《午夜魂斗罗》也的确是在《魂斗罗》的影响下诞生的。当年DATA EAST希望做一款横板射击游戏,富有创新意识的DE又为这游戏设计了多种令人眼前一亮的要素。

首先要说的是《物业魂斗罗》射击方向采用了新型的旋转摇杆,这改变了传统射击游戏走哪走哪的模式,实现了射击与移动的分离。

这种设计看似创新,却大大提高了本作的上手难度。因为摇杆操作太过复杂,与主流的横板射击游戏手感完全相悖,且本作的副武器发射还是摇杆推上,导致左手的负担被堆得太大,新手玩家往往需要很长一段时间才能适应。

除此以外,《午夜魂斗罗》中提供了四种主武器,其他还有副武器和弹药,奇怪的是这些武器并不像传统横板射击游戏那样从闯关流程中获得,而是必须在从每次通关后的武器库中通过消耗钥匙的方式开箱获得,钥匙则是闯关途中可获得的奖励道具。

这种设计让大家联想到了哪款游戏?当然是同为Data East制作的《霹雳神兵》了。

两款游戏虽然视角不同,但游戏流程节​却缓慢得相似,这种松弛感令许多玩家吐槽无法感受到刺激的战斗,但正好对于笔者这样的动作苦手来说是正好的。

至于两款游戏的招牌系统开箱子方面,《午夜魂斗罗》中的所有道具箱都是透明的,无需要玩家靠背版盲开盒子了。

如果DATA EAST只是做到如此,那实在对不起这家公司离经叛道的游戏风格。《午夜魂斗罗》最后关卡之前,钥匙数量还对应结局是否完美。

因为最后的武器库中是锁着主角六名亲朋,就是说在进入这个武器库前玩家身上必须带够六把钥匙,否则就不能将亲人全部拯救从而达成坏结局。

由此可见DATA EAST真是太了解玩家了,又给了不少玩家玩家重复投币的理由探索多种结局。

​至于主角的亲人为何会被反派BOSS全部抓走?那还要说两句《午夜魂斗罗》的剧情设定。在这款游戏的世界观中,名为克里姆森的科学家在机械工学上取得了过人的成果,他通过将自己的躯体改造成半机械后更获得了另一种不可思议的能力,那就是在特定条件下通过意念控制他人的心智!

​话说这不就是《红警2》的尤里原型嘛?就这样克里姆森就像《红色警戒》的尤里一样组建起了一支由他心灵控制的机械化军队。

最终克里姆森成了反派BOSS少数成功征服世界的野心家,不过他自己的身体由于激发超能力,使得他的本体过于巨大,只能停留在地球外轨道。

这家伙折腾自己的身体究竟到了多大呢?《午夜反击》整个最后一关就是在克里姆森的身体里打的,最后还要对付他的脑袋,感觉体积应该能有卫星一般大了。

至于主角团这边,主角的父亲円博士正在进行“河豚毒素”的生体研究,理论上这玩意能够帮助克里姆森重回地表。于是乎这个消息不知为何就传到了最终BOSS克里姆森耳朵里,最终BOSS指使手下抓走了円博士夫妇、两个女儿、两个助手并摧毁了博士的住所,以此威胁博士对他的躯体进行再改造以重归地表。

在住所的废墟中円博士的两名儿子幸运地逃过一劫,也就是《午夜魂斗罗》机台上经常单曲循环的那两位硬汉帅哥——円大地和円光二,他们联系上了地球的反抗组织,决心要杀进太空拯救家人。

《午夜魂斗罗》整个游戏流程就是一场入地上天的激战,在抵抗组织的协助下,两人终于成功拯救家人。

在最终决战场所的轨道基地击败了已经怪物化的克里姆森,兄弟两人成为拯救世界的英雄。

《午夜魂斗罗》游戏流程并不算长,只要熟悉背版本作通关还真不是什么难事。

笔者个人觉得这游戏的系统好坏参半,喜欢的玩家非常迷恋,讨厌的玩家不屑一顾,甚至都不会再次为这个游戏投币,反正在笔者的记忆中,老家附近的《午夜魂斗罗》不温不火,机台没两星期就被清出了。

也是因为如此,本人小时候没能在街机上通关此游戏,这个遗憾最后还是到了模拟器时代给补完了。

话说用现在的手柄,将射击方向旋钮调整到两侧肩键,终于算是完美地解决了《午夜魂斗罗》摇杆瞄准射击问题。​

正如前文所说,本作在系统上的众多“亮点”,导致其在霓虹国上市时同样遭到玩家冷遇。

然而墙内开花墙外香,《午夜反击》被卖到老美那边却引起了传统车枪球们的热烈追捧,因此Data East也是发了一笔横财。

于是他们开启了家用机的移植计划,至于平台那肯定选择在老美那边比较吃香的世嘉MD了,这相信MD版《午夜魂斗罗》也是不少国内玩家的入坑作吧?

本期的内容分享先到这里了,也请看到这里的各位在评论区写下你的游戏记忆与感想!

作者:霸王蟹(70后游戏编辑)

​编辑:小雷

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