游戏作为一种“第九艺术”,其核心是品质和体验。而游戏在市场上作为商品,必须面对商业模式的现实挑战。是选择免费但建模粗劣的网游,还是选择高价买断制的精美3A大作?游戏质量与商业模式的矛盾常常无法让玩家体验达到好的平衡。《燕云十六声》团队认识到这一点,并在高品质和免费之间探索:如何做到二者的平衡。
在市场和投资者普遍建议采用“单机买断+联网收费”模式的情况下,《燕云十六声》团队选择了“买断级品质,做最好的免费游戏”的路线。这种选择不仅反映了团队对高品质游戏的追求,也展示了他们对游戏理想和情怀的坚守。可以肯定的是,《燕云十六声》的单人模式达到了3A大作级别的制作标准,提供超过150小时的开放世界玩法,并且与多人模式的互不影响。
市面上越来越多的免费游戏通过复杂的数值体系来引导玩家消费。游戏厂商选择通过让玩家购买能够提升游戏角色能力或进度的道具来获得收入,这无可厚非。但之所以免费游戏的内购模式会引起玩家的反感,是因为数值体系对玩家体验的负面影响。这种模式虽然为游戏厂商能带来可观的短期收益,但往往会出现大批数值怪物或是辛苦经营的账号在数值方面被“氪佬”秒杀。这非常损害玩家的游戏体验,还会导致长期玩家流失,更是破坏了游戏的整体品质。基于此现象,《燕云十六声》团队选择了简化付费模式,并且明确表示“不卖数值”,确保玩家在游戏过程中的平衡感和成就感。
《燕云十六声》选择了外观付费模式,完全不售卖任何影响游戏平衡的数值道具,所有玩家在游戏内的实力和进度完全取决于他们的游戏技能和策略。外观付费涉及的元素并不会影响游戏的核心玩法,还可以极大地提升玩家的个性化体验和视觉享受。玩家可以通过购买不同的外观来展现自己的风格和个性,从而增加游戏的乐趣和参与感。
《燕云十六声》的团队通过高品质的内容和创新的商业模式,试图打破免费游戏市场的固有偏见,创造一个兼顾玩家体验和商业收入的案例。这种探索不仅展示了团队的勇气和信念,也为整个游戏行业提供了新的思路和方向。
有什么好吹的?最终又是穿着西装骑着摩托车的带着翅的古代鸟人