Bethesda上月推出的太空冒险钜作《Starfield 星空》,不仅是该工作室睽违25年的原创IP,玩家人数更在发售两周内突破1千万人,说是近来最夯的RPG新作也不为过,趁着国庆4天连假,小编我也终于把《星空》的游戏进度玩到一个段落,虽然还没进入二周目,但应该也足够分享个心得了 本作以浩瀚星际作为舞台,讲述太空旅行成为人类日常的 2330 年,加入“群星组织”穿梭于银河各地寻找稀有文物,为解开人类最大秘密展开壮阔的旅程,它除了拥有极大量的文本对话,故事也会依据玩家选择而有迥异的发展方向,在叙事之外,开放世界的星球探索亦有着前所未有的自由度,当然,刺激的星舰战斗与 FPS 体验也是少不了的!不过《星空》 并非没有缺点,以下就以我自己的体验跟各位做个简单分享。
小编这次以 PC 平台游玩本作,界面为简体中文,如有阅读困难还请各位见谅 《星空》的故事从一个太空矿坑开始,玩家扮演的主角在一次开采中碰触到未知金属后,而有了几乎无人经历过、穿越宇宙的神秘体验,这样的特殊体验也让太空探险组织“群星组织” 找了上来,并赠与飞船要主角前往其总部,原来,方才碰触的金属被群星组织称为“神器”,他们相信在收集之后能解开人类在宇宙中存在的谜团,而我们的主角已经参与其中...
主角在碰触到神器前游戏都是以第一人称视角运行,而神游宇宙之后游戏便会让玩家创角,之后便能在第一人称和第三人称之间切换。 《星空》为角色外观提供非常丰富的自定义选项,懒得进细部调整的话可以直接选择人事档案,另外玩家还能够改变身体的壮瘦、行走风格等,其他脸部特征就请各位参考上图,大致上还是延续欧美系的路线。
接着会让你选择主角的背景和特征,不同的背景,起始技能也不一样,小编选择的“士兵”就具备体能、弹道学、飞行背包训练 3 项技能,这些技能其实后面都能够再习得,影响并不是很大。 至于角色的“特征”就相对重要了,玩家可以把它想做是出身、性格的概念,总共可以选择 3 项,这部分一旦决定了就无法再做更改,我选择的“英雄崇拜”会被铁杆粉丝盯上,等于免费多一个船员可用,是其他特征所没有的,除此之外,牵涉到派别的特征也会触发其特有的剧情,破关后重复游玩也比较有变化 是说也有提升游玩难度的特征,像是“ 梦想家园”让玩家在某星球上拥有一座豪宅,但却会背负高昂的贷款,“外星 DNA”拥有更高的生命值和氧气,但治疗物品的效果相对较低。
再来看到游戏的接口部分,左下角的圆形下环为氧气/二氧化碳量表,角色奔跑时会消耗氧气,开始缺氧时量表就会变成红色,此时就得停下来等氧气自然恢复,身处不同星球,不只氧气消耗、重力也都有所差异,后者从跳跃动作即可看出来,圆形上环的红点则是敌人方位;至于画面右下角则是主角的生命、 武器及弹药存量,按下 LB 键开启的扫描仪,除可扫描星球上的资源,还可显示目标物的信息、距离或是在地面提供路径提示,由扫描仪界面亦可进入表面图、摄影模式或哨站。
《星空》的信息接口里可以查看各种信息,中央为角色目前的装备、等级与生命值,圆形底部为当前执行之任务,顶部为能力,圆形左上角顺时针起依序为“星图”、“技能”、“物品栏”、“飞船”,至于圆形左侧为当前所处星球、飞船能力,右侧则是技能进度、当前装备武器,以及主角的负重。
物品栏界面的太空服、背包、头盔、服饰、武器等项目会影响到玩家的外观,另外还有投掷物、弹药、救援物品、笔记、资源等项目,里面除了弹药之外都具备重量,一旦超过主角的负重,不仅速度变缓慢、也容易形成缺氧的情况,如果没得寄放物品的话我就会选择直接丢弃。 在《星空》中不同的星球有着迥异的空气成分、磁场与重力,在户外活动都得穿着全套太空服,服饰则是在城市内的区域可着用,但后者我觉得只是好看而已啦!毕竟游戏地图很大,我常常都处于冲刺与飞行背包并用的状态
除了数值与抗性外,装备也有势力之分、且设计风格各有其鲜明特色,武器部分种类更是多元,最简单的分法有近战武器、手枪、步枪、狙击枪、散弹枪、电磁武器等,那毕竟《星空》是款太空 RPG 游戏,造型和射击效果都有做出跟一般 FPS 游戏的区别,科幻风可媲美《电驭叛客 2077》,此外,这些武器还有不同的特性与稀有度,以上图史诗等级的“贝奥武夫”来说,其快速特性赋予它 +25% 的攻击速度、狂暴特性则能在每次连续命中后造成更大伤害。
控制器的十字键则对应“武器快捷菜单”,这个设计跟《战地风云 2042》相近,总共有 12 个槽位可以设定为常用武器,这边也会显示武器弹药的种类、 存量与攻击力等,顺带一提,游戏序章取得采矿用的切割器其实也算武器的一种,为能量型,对敌人亦可造成有效伤害。