大家好,我是幽幽。
在比赛中,为英雄增加属性技能值的,除了装备,还有战车。
需要等级到70级才可以开启战车。点开主界面下方的战车建筑界面,可以看到一共拥有七台战车,每台战车为英雄增加的属性值不同,通过升级战车等级,来激活战车的各个技能与光环。
需要消耗精密零件和金币来提升战车等级,等级升级到上限后,通过消耗精密零件和金币,继续可以改造战车,改变它的被动技能,增加新的光环,提升战车等级上限以及解锁战车部件等。
战车共分为七台,每台战车都拥有独一无二的属性技能,不同的属性技能,在和英雄队伍并肩作战时,所产生的技能属性加成也有所不同:
1,切割者:钉刺突击
2,破坏者:炮火轰鸣
3,威慑者:战争践踏
4,拯救者:救死扶伤
5,重创者:战争重创
6,燃烧者:火炮冲击
7,毁灭者:毁灭打击
战车技能分类:
1.装填类技能:为友方增加攻击属性,比较推荐先驱装填和后座装填这类在回合开始时就能够有几率触发加攻击的属性类技能。
2.激活类技能:为友方增加暴击属性,暴击属性除了对泰坦T9的帮衬,其他英雄其实用处不大。
3.共振类技能:为友方增加免控率属性,进来出的英雄都是自带免控免封印属性的,所以该技能被替代性极高,暂不推荐。
4.过载类技能:为友方增加技能伤害属性,技能伤害率这个属性,在目前版本,已经是可以忽略不计的一个伤害,所以暂不推荐。
5.保险类技能:为友方增加减伤率属性,减伤率属性其实并不是非常有效果,用与不用没有太大差别,所以暂不推荐。
6.迷彩类技能:为友方增加闪避属性,目前版本,闪避属性不是有用的技能,所以不考虑。
7.追击类技能:当友方主动攻击使敌方缠绕时,概率再次普通攻击1次,比较推荐的是倒地追击:每当友方英雄主动攻击造成击败时,100%概率可再普通攻击1次。
8.聚焦类技能:用于增加英雄的追加额外伤害,但必须是对敌方英雄类型有要求的前提下,造成的些许伤害,没甚卵用的技能属性
9.驱动类技能:每回合开始时,45%概率为友方随机2名控制型英雄增加速度,可以为英雄增加速度属性的战车,在目前速度流派的作战方式中,是比较实用的一类技能。比较推荐的是攻击驱动、暗刺驱动、防御驱动,这些在竞技场中使用性较为倚重的上场英雄驱动,控制驱动和支援驱动可以不考虑。
10.干扰类等其他技能:剩下的一些技能就是用都用不上的一些属性,这里就不一一做介绍啦~
玩家可以根据自己的上阵队伍来进行战车的升级和匹配使用,技能可以通过升级和精炼来进行刷新,所使用的部件可以去商店购买。