就在前些日子,游戏公司发布了《百里守约》的新版本,百里守约一次普通攻击就能打出五千多的血量,引起了玩家们的热烈讨论。
曹操所建兵马俑若干具体问题
曹操这一次的创造,与以往的创造有一些不同。
⑴首要的详细内容
为了找出曹操的弱点,游戏公司还特意设置了一个评分系统,评分系统一共有五项,具体如下:
追杀,发育,团战,输出,生存……
⑵次要的内容
在提出意见的过程中,玩家们可以根据自己的喜好,比如:
我觉得曹操应该强化一下,他的强化方向应该是在他的能力上,这样我才可以在他的能力上进行强化。
⑶3.详细说明
第三个,则是这一次合作的具体日期。
(五月十一日至五月十三日)。
(五月十三日至五月十六日)。
具体内容将在五月十九日发布,具体开放时间则要根据游戏内的测试进度来确定。
曹操是否该改换门庭
曹操是否有必要做出改变呢?如果有必要,怎么做?
⑴曹操是否有必要做出改变
曹操是否有必要做出改变呢?从资料上可以看出:
曹操目前在整个版本中的胜利比例为46.48%,位列能玩野怪的倒数第2名;他的上场时间只有百分之一,在野区里排名最后三。
曹操的职业生涯,职业生涯中,他的职业生涯只有47.29%,排名最后一名。百分之零点八,是能玩野怪的最差的一个。
⑵怎样才能使曹操有所改观
在决定曹操的战术安排以前,我觉得我们还是要看一看他的弱点在哪里比较好。
首先,我觉得曹操的这个被动实在是太烂了,五个大招下来,巴拉的攻击速度才提升50%,一个厄运之音就可以消除(目前还无法彻底消除)。
其次,曹操的第一个技能实在是太难看了,很多墙壁都被挡住了,在山谷中,曹操的第一个技能就像是在地上跳来跳去一样。
第三,曹操的伤害是依靠技能来提升的,所以在没有技能的情况下,他的伤害并不高。
⑶我对自己思想的重新定位
根据以上三点,我进行了一些修正:
“我觉得可以在曹操移动的时候,附加一个移动速度+2%-3%的特效,既可以弥补曹操移动速度的不足,也可以弥补他无法跟上的缺陷,一箭双雕。”
一技能移动距离过近,这一点很容易弥补,我也不多说什么。