在英雄联盟这款游戏中,每个英雄虽然都有自己独特的机制,但很多英雄的技能确实有着相似之处。尤其是现在新出的英雄,不得不说设计师也许已经江郎才尽,基本上都是一些缝合怪,在技能上有着非常高的重合度。
重合倒也罢了,但技能相同却几乎被秒杀,这就让玩家多少心里有些不平衡了。
小法E技能VS锤石大招锤石的大招是生出五面墙,所有穿过墙体的敌人会受到伤害,并且减速百分之99,持续两秒,并且只要敌人穿过墙体,墙体就会自动被打破。而小法师的E技能也是跟锤石大招一样,召唤一个类似的牢笼,持续三秒。所有碰到牢笼边缘的敌人都会被眩晕,最多眩晕2.5秒。
且不说小法牢笼不会被打破,单凭眩晕这一点也是减速无法比拟的。而且哪怕小法师E技能没有眩晕住敌人,把敌人困在牢笼里,对敌人的威胁也是非常大的。
格温W技能VS赵信大招赵信的大招可以造成伤害并击退敌人,但不会击退被赵信最后一次攻击的敌人,并且释放大招后,赵信会免疫横扫范围外所有敌人的伤害。而格温的W技能更赵信有着非常高的重合度,格温开启W技能后会变成不可选取目标,在格温W外的所有敌人都无法对格温造成伤害和控制,并且格温还会提高双抗。
同样是近身才会受到伤害的机制,但格温不仅可以免疫伤害,还可以免疫W技能外的所有控制,可以说完爆赵信大招。
尼菈W技能VS武器E技能和赛娜E技能新英雄尼菈的W技能简直就是武器E技能和赛娜E技能的结合,尼菈开启W技能后会进入迷雾之中,提升她的移速,并且免疫所有的普攻伤害。而且在迷雾期间,所有被她接触过的队友,同样也能获得跟尼菈W技能一样的效果。
泽丽W技能VS光辉大招泽丽的W技能在穿过墙体时会造成暴击伤害,后期泽丽的W技能伤害不比拉克丝大招的低。虽然拉克丝大招CD到后期可以做到二三十秒一个,但泽丽只有8秒就有一个W,而且还附带减速效果。
琴女大招VS萨勒芬妮大招萨勒芬妮的出现是压倒琴女的最后一根稻草,可以说现在的萨拉芬妮就是琴女的上位替代。尤其是大招,琴女的大招和萨勒芬妮都是团控技能,一个是使对面眩晕,一个则是魅惑对面。但萨勒芬妮的大招不仅可以R闪,每命中一名英雄,无论敌我,都会延长大招的技能距离。
总结除了上面这些英雄,大家觉得还有那些英雄的技能有很高的重合度,欢迎在评论区一起讨论。
想当年我大泰坦大招会被亚索w挡住就非常离谱[得瑟],本来弹道就慢,亚索随便挡,我最不理解的是,我大泰坦大招是地下过去的,也算飞行道具?最后改了可还行[吐舌头咯]
德邦大招和格温的能相提并论吗?击退就不是控制?格温自身除了减速还有什么?泽丽的w要穿越障碍物才能加强,也敢碰瓷光辉的大招?最后小法的是单纯的晕,而且区域太大,里面放w都不保打到人,锤石大招是有伤害的,而且范围窄,你移动基本就得撞上去
咋不说皇子的eq?我感觉两个技能还不如锐雯一个q技能的第三段
你这放出来的对比都是些什么玩意?小法跟锤石两个英雄的定位都不同,小法是中单,锤石是辅助兼上单(当初锤石是有上单定位的),而且锤石有三个控制技能,而小法只有一个E
劫大招和永恩的E雷同,但是格温的W真的完爆赵信大招,格温W范围小,免疫圈外控制,加双抗后期差不多武器大招,真心搞不懂设计师怎么设计技能的。
[得瑟]不平衡?你叫锤石出ap装试试,我玩塞拉斯偷了这大招脆皮就不敢碰那个墙。还有德邦大招,有击退,有伤害,有圈外格挡,配合自身技能,冲人群里抓住一个人在那捅,还是开团大技。只能说相似
小法E有延时,没伤害[吃瓜] 温格的也是没伤害[吃瓜]
压缩对线打塞拉斯才叫不公平,压缩别q三次才能接r,塞拉斯e就就行
把技能单拎出来讨论不是在扯蛋就是在引战,锤石大要换成小法e你又该说他强度离谱了[汗]
有英雄的连招不好用的,是要看熟练度,比如A一下w技能然后A两下技能再A一下R技能再A三下q技能才能打出最高伤害这种,真的要看熟练度,是无双剑姬,还要专门找弱点方向。
你把90%的英雄大招换成小法E那也不亏啊
亚索的风墙一出,当时我觉得这游戏就没有什么平衡可言,未来都是新英雄的天下。
我个人观点认为,看一款游戏有没有操作性,是看玩家对游戏的开发程度与数量,而不是设计师的所给的操作性。就像闪现这个技能,能说是开发数量最多和程度最深的。
所以小法削弱了啊,以前秒定[得瑟]
时光大招和炼金男爵小技能
LOL有多少英雄了
新英雄机制会越来越强,所以老英雄为了跟上版本,就会重做。以前上路蛮易信,现在这几个强度都不够了,就在这了。。
小法的e敢跟锤石的大一样容易命中吗?
这话说的,乌迪尔直接给你套组合拳
小法的控制看似时间很长,但是有小法的局,我基本上都出水银鞋,然后天赋韧性加满,小法以前强度高,现在除了大乱斗,普通局,中路他还有多少生存空间。但是锤石有三个控制啊。大招,不过是辅助留人的罢了。
我非常好奇,怎么选择补刀,只想补残血兵怎么办
剑豪不算的无敌,遇到控制,位移啥用都没得
铁男大招被船长橘子秒借,大招被小技能完全压制[得瑟]
看英雄搭配吧,锤石一身控而且q过去re是必中r的圈的,小法除了e没有其他控,格温就一个大招减速而且w只能拉一下,赵信能一直追着捅r还不消失,r还有个击退,闪电五连鞭身板太脆,给的定位还是ADC,射程又短,可以说是近战,对线是个ADC就比她手长,被乱摸没脾气,打起来再没个克制其他ADC的技能就不用去打下路了,泽丽就算了,光辉摸奖q,q到就er还不用怼墙,最后一个琴女确实比不上萨勒芬妮,无非就是大招比歌姬快
单独拿出来一个技能对比有啥可比的,就像常说的狗头四个技能都是神技,但是放在一起就不行了
早都转到dota2了,
格温只要进圈就行,信爷是除了那个其他格挡,你细品[得瑟]
还是那句话 英雄决定下限,召唤师决定上限
大招不一定比小技能强啊
妮蔻和婕拉
所以我辅助玩小法,不玩锤石
别的不说,锤石是赛事常客,小法比赛算冷门
赵信R和剪刀妹W定位都不同。赵信R团战辅助性技能,帮队友挡技能比剪刀妹强,而且带控制带伤害,己方C位可能因为这个技能多活好几秒。但相对的对赵信自身切后排意义不大,对自身自保也没太大意义,不抵抗控制,圈太大,圈内无加成。剪刀妹W是团战突进型技能,圈小,对方不贴脸就无效,贴脸必然被打到且剪刀妹还有高额双抗。赵信现在已经是个功能性英雄了,单挑强那是远古时期的事了,我以前主玩赵信,最近半年放弃了,可以很负责任的说,站撸赵信打不过9成英雄。现在几乎全靠R给C位当狗活了。被动穿甲没了,被动回血砍成狗,E技能绑定攻速灵活性大大下降,Q加成砍到快没有了,W冷却时间前期无敌长。基础攻击2连砍。W带挑战标记简直是负加强[笑着哭]以前遇见蛮子武器打不过,一个W之后如果敢跳或者E,就R飞。现在好了,人家追来只能等死。
定位不同核心不同就算技能有相似度,其用法也是完全不同的。锤石的整体技能围绕qe的强制位移展开,大招也主要是为了配合qe使用,而小法的核心是被动的法强,e基本也就是一个反手防突进;赵信的大招是增加团战容错当前排顶伤害,格温w则是在处理敌方的时候不会被后排集火秒掉,用法是不一样的。非要对比,你至少要用同类定位来比吧,建议可以再水一篇,我提个议,水一下假如小法卡牌被动互换后会怎么样,反正都是补刀成长【笑】
所以应该让小法的e和锤石的大一样,有1.0的ap加成[呲牙笑]
压缩是最离谱的。一个风墙,挡天挡地挡空气。
能平衡,把装备和符文改回去就好了
温格强的不是真伤和大招吸血吗
信爷的大以前是没有这个圈的,改版以后,我感觉信爷就靠这一手大招活着,同样的装备下,切脆皮有点叼
标题,小法的e伤害怎样???
锤石大能眩晕那还了得[吃瓜]
薇恩的e比小炮的大招好用很多
格温w应该是蛮子
诺克大招跟派克大招有可比性?
为了配合其他技能
泽丽距离没有光辉远,赵信可以r开团,小法e没晕住人基本上白给延迟也高