《非常调查局:不灭》是一款深度沉浸式的场景解密游戏,它引领玩家踏入一个充满神秘与未知的世界,与主角Karena及其忠诚的机器人伙伴moe一同探索一起关于时空法阵的离奇事件。这起事件的源头,竟源自Karena一名已故的故人,一段尘封的秘密正等待着被揭开。
游戏的情节设计虽称不上跌宕起伏,却也别有一番风味。日记作为游戏中的重要线索来源,虽然其中不乏与解谜无直接关联的内容,但这些故事元素却生硬地填充了游戏的背景,使得整个故事框架得以丰满。然而,遗憾的是,这些情节并未能巧妙地融入解谜过程之中,而是以一种相对独立的方式存在。如果游戏能够将这些情节分批融入剧情,通过解谜逐步揭示真相,让玩家在探索中自行脑补和拼凑故事,那么游戏的沉浸感和趣味性无疑将大幅提升。
例如,游戏可以简化部分日记内容,转而通过解谜让玩家获得更多关于故人及其同伴的信息。这些信息可以是以工作手札、遗物或其他物品的形式呈现,让玩家在解谜的过程中逐步拼凑出完整的故事脉络。这样的设计不仅能够增强玩家的参与感和代入感,还能让游戏的故事更加引人入胜。
在人物设计方面,《非常调查局:不灭》同样表现出色。游戏的人物立绘精致细腻,主角Karena作为一位能够穿越时空的少女,其身份设计独特而富有魅力。而她的智能助手moe则以其可爱的形象和自然的对话提示赢得了玩家的喜爱。两者之间的互动和配合,为游戏增添了不少乐趣和温馨。
当然,作为一款解密游戏,《非常调查局:不灭》在解谜设计上也有着不俗的表现。尽管解谜难度并不算高,但作为一款小游戏来说已经足够精彩。然而,游戏中也存在一些令人困扰的设计。例如,“手绘符文”和最后一章的转盘等测试临时记忆的环节,对于部分玩家来说可能显得过于繁琐。这些环节要求玩家在没有照片或图片对照的情况下,仅凭记忆绘制符文或转动转盘,这无疑增加了游戏的难度和挫败感。
如果游戏能够在这些环节上做出一些改进,比如允许玩家在解谜过程中使用笔记本记录符文图案或转盘位置等信息,那么游戏的体验无疑将更加顺畅和愉悦。毕竟,对于一款解密游戏来说,让玩家在轻松愉快的氛围中探索和解谜才是最重要的。