毫无疑问,这个时代最佳的游戏平台,是手机。可是尽管全球已经有数十亿的手游用户,但手机游戏,在硬核玩家的心目中,却一直差点分量。
原因也很简单,手机平台上,一直缺乏振奋人心的3A大作。用手机玩游戏,也因此变得缺少了一些仪式感。
在很多年前,全球的游戏开发商都计划在手机平台上研发出3A,但受限于手机的机能,这些习惯于堆料的大厂纷纷折戟沉沙,败下阵来。直到网易推出了《逆水寒》手游,在手机上玩3A这件事,才算有了点曙光。
关注科技圈的朋友,一定还记得几个月前苹果CEO蒂姆库克中国行时的一件趣事。当时库克刚刚到达北京,就参观了在Apple三里屯店举办的以“逆水寒手游光线追踪”为主题的Today at Apple活动,当看到游戏的实际画面后,库克直接被震惊的频频竖起大拇指,盛赞游戏的画面表现,当晚,库克还专门发布微博再次回味。
这次跟《逆水寒》手游的意外相逢,在库克心里留下了极深的印象,于是,当5月苹果最新款M4芯片发布时,直接使用了《逆水寒》手游的实机画面,进行最直观的展示。
让见多识广的库克都如此折服,就是因为《逆水寒》手游是唯一一款在手机上实现了3A级画面表现得手机游戏。无论是光线追踪还是全局光效,都被它完美的实现了出来,可以说,第一次以手机游戏的身份,碰触到了3A的边界。
为什么《逆水寒》手游能做到这一点呢?离不开网易在技术上的不断投入和研发团队“螺狮壳中做道场”的执拗。通过对游戏算法和引擎的深度改造,将游戏的画面“卷”到了超越时代的程度。
根据此前媒体采访,《逆水寒》手游的开发团队为了能够在手机中实现跟端游相同水准的画面,进行了多重的“黑科技”运用,比如需要多层贴图才能表现出流光溢彩的织物效果,被他们采用了单层贴图叠层的方式给做了出来。因此才能够在不增加手机机能压力的前提下,让玩家们享受到了更高标准的画面。
而除了画面表现的精致之外,在内容创作上,《逆水寒》手游也一门心思地朝着3A的标准执行。
游戏刚上市时,就毫不避讳的表示自己借鉴了大量影响世界游戏产业发展方向的经典大作,再通过高速的更新迭代,将这些玩法内容不断地升级优化,让游戏的可玩性不断地提升,最终形成了自己独特的风格,获得了玩家们的一致肯定。
当融会贯通了经典大作的优秀元素后,《逆水寒》手游又开始充分的发挥玩家们的创造力和自主性,不断增给家们“放权”。像是在2.0新赛年中,《逆水寒》手游就给玩家们开放了“创意工坊”功能,让玩家们可以“手搓”出属于自己的游戏模式,将游戏的“未来发展”完全交到玩家的手中。
在如此高速的发展中,即便是最挑剔的玩家,也不得不承认,《逆水寒》手游已经无限接近于3A大作,成为了真正能够在手机上玩的3A游戏。
对于这款游戏,你是怎么看的呢?说说你的想法吧。