2019年E3游戏展会上,最让路人们摸不着头脑的莫过《荒野之息2》仅放出了一段时长不超过90秒的预告片,就让无数“任粉”为之沸腾的场面。
虽然剪了短发的塞尔达公主的确是又飒又美,但对于一款连发售日期都没确定的续作会不会有些“反应过激”?而这款在画面技术上并不出众的NS端游戏究竟有何魅力,能顶着《超级马里奥:奥德赛》和《女神异闻录5》等一票优秀作品的压力,毫无争议地拿下“2017年度游戏”的桂冠呢?
无论是用线上观看视频方式“云通关”,还是真真切切在“海拉鲁大陆”中投入了大把时间去体验感受,《荒野之息》取得成功的答案是显而易见的:老任在这款游戏中,为玩家们打造了一个开放自由、运行自如的动态世界!
但对于生活节奏快、娱乐方式全靠掌间几寸屏幕来满足的手游玩家们而言,想要一下体验到“天花板”级别的开放世界的确还是为时尚早——朝着这一方向努力的游戏并不是不存在:末日生存手游《明日之后》第三季更新就做出了肉眼可见的突破,落足于“动态世界”这点上,将一直致力于呈现给玩家的末日生存体验和氛围以全新的姿态走进大家的视野!
进入经过重启新生的“明日大陆”,采用新引擎和画面技术制作的“无缝大地图”就表现出了与一般手游拉开距离的视觉效果:
相较早前版本成倍扩大的地图面积,在一定程度上允许了美工和策划团队往其中塞入更多的细节内容——停滞于桥梁铁轨之上的废弃火车车身上不乏“叛逆味”的涂鸦,伫立在路旁的广告牌位锈迹斑斑、与车辆残骸和无人建筑一齐营造的末世荒凉感丝毫不输主机平台上的末日题材游戏!
而“动态世界”下必不可少的“天气系统”与“四季更迭”,在《明日之后》第三季中同样没有缺席。盛夏时节整个绿意盎然,不时在林间出现的野鹿与透过树丛洒下的阳光,竟一时间让人忘记了自己正身处感染者横行的末世之中;选择在深秋来到被花海簇拥的风车磨坊,任谁也会想驻足下来,关掉全部的UI截图一张。
除“白树高地”、“秋日森林”与“圣托帕尼”几个特殊区域外,整个世界都在统一的季节下有条不紊地运行着。但“四季更迭”可不只是简单地给地图换层皮,更丰富的资源也是香到不行啦:
伴随“四季更迭”一块加入新的物产和鱼类分布在地图上的每个角落,等待玩家们在探索新大陆的过程中去发现;不仅是比一般情况下获得的普通食材价值更高,制作出来的料理也带有独特的属性…第三季更新后,幸存者在交易之城中通过“清货”赚取开荒阶段的第一桶金相比从前简单了不要太多!
不过先别急着乐呵,第三季对于世界的重铸也不是一味为玩家们带来“好处”——“天气系统”让幸存者们需要时刻注意规避如台风、暴雨、沙尘和暴风雪在内的极端气候现象,要么换上对应的装备“硬抗”穿过去,要么耗费时间和载具的宝贵燃料绕上一大圈…“动态世界”就这样巧妙的要求玩家们全身心地投入末日幸存者的角色中去,根据手头紧俏的生存资源作出相应的决策。
讲完了“世界”本事,就再来谈谈在“世界”之中玩家们有能够做些什么吧:在经历了第三季的“重启”后,各位幸存者探索广袤天地时的手段和先前比起来是大有不同——只要参加过第二季尾声时的“末日狂欢LIVE之夜”就有份的入门级摩托虽然和顶尖的载具比起来性能稍显不足,但不耗稀缺的汽油、能捎上一名玩家、比人肉跑图高到不知哪里的效率…无疑将成为所有玩家共同的“第三季”回忆。
当然啦,新世界里“载具系统”的花样还多着呢~在“速游”和“疾驰”间眨眼切换的两栖摩托艇,是水域广泛分布的地区中不可或缺的便捷存在;直升机的引入更是让幸存者们在面对望不到边的感染者浪潮时有了不一样的战术…
稍作回顾盘点就能发现,《明日之后》第三季的更新始终围绕游戏的“核心任务”:如何尽可能多地为玩家提供足够沉浸的末日生存体验。我们也不妨把期待值再拉高点,毕竟游戏已经拥有了一个后续改进空间相当充足的底子…说不定以后的彩蛋内容和预热更新都会直接在地图中出现,允许玩家以更自由的形式去互动、去感受《明日之后》所营造的末日氛围吧?