“MOBA与SLG、MMO等传统重度游戏存在显著差异,后两者可能更依赖少数KOL和大R玩家的影响,但MOBA主要依赖整体生态,包括电竞、主播、社交和产品本身。这就好比为游戏构建了一层又一层的护甲。当然,这并不意味着《王者荣耀》可以肆意妄为,但只要它认识到运营失误,及时调整策略,任何竞品都难以撼动它。” ——某游戏行业资深投资人
“市场永远是根据需求变化的。市场需要有趣、简单、熟悉的移动MOBA游戏,而这正是《王者荣耀》的特点。需求群体非常庞大,即使其中1%的人表示不满,也会产生相当大的声音。但这并不意味着他们真的会停止玩《王者荣耀》。关于真我赫兹·瑶,定价方面有些突兀,今后需要更加精细化的操作,这是技术层面的细节问题。” ——某电竞行业商业策划
总结起来,我在游戏产业圈子里的朋友中没有人认为《曙光英雄》或其他竞品有可能实质性地威胁到《王者荣耀》。他们指出了《王者荣耀》在某些细节方面的错误决策,但就像人感冒一样,只要早点休息并采取适当的措施,就能康复。与此同时,他们理解一些竞品对《王者荣耀》的碰瓷心态,类似于手机制造商碰瓷苹果,或者新能源汽车制造商碰瓷特斯拉。只有在行业中佼佼者才有被碰瓷的资本。
碰瓷营销是一种快捷方式,短期内有效,但长期难以维持,因为游戏最终是为了玩的。我还有一位从事游戏运营已久的朋友,在看了竞品针对《王者荣耀》的碰瓷宣传后,简明扼要地评论道:“听起来有点有趣,但这游戏玩起来不好玩。”
就万万没想到啊 曙光这不是挺有钱的吗,大概就是说,他们有钱买水军,没有钱优化游戏。