又是一个新的纪录!《幻兽帕鲁》自1月19日开放抢先体验之后,受到了广大玩家们的喜爱,目前全球玩家数量已经突破1900万,其中Steam和Xbox玩家分别是1200万和700万。它不仅是Steam上最高玩家在线数量排在第二的产品,还成为Xbox Game Pass最具人气的首发第三方游戏(日活跃游玩人数大约为300万)!
这样的成绩无疑是诸多玩家力捧的结果,许多人沉迷其中,下班玩帕鲁,上班想帕鲁,目前《幻兽帕鲁》在Steam上获得了“特别好评(94%为好评)”的玩家评价!另外,不少人在社群中也分享了自己的感受,声称这款游戏让自己回到了童年,开发商重新找回了现代游戏已失去的本质和乐趣。游戏的各种争议(比如:AI、抄袭、缝合等等)都比不过“好玩”两个字!
在一众反馈中,博士觉得一位老玩家的说法很有代表性,他表示:《幻兽帕鲁》让其意识到自己根本不是因为年纪大玩不动游戏了,而是现代的许多大作太烂了而已!自己已经31岁了,有3个孩子,有一份朝九晚五的工作,每周只能挤出两三个晚上来玩游戏。不少3A大作获得了很高的媒体评分,但是自己无法沉浸其中,直到《幻兽帕鲁》的出现,就像当年在圣诞节第一次玩到GBC一样!
该文迅速获得了许多玩家的好评,引发共鸣,大家都表示在《幻兽帕鲁》里找到了单纯玩游戏的乐趣!这款产品里没有登陆拿奖励,没有什么通行证,更没有氪金系统;这款产品里没有社会议题,没有教育元素,玩家们只要尽情发泄,释放压力,享受游戏就好!我们在日常生活中就像一只帕鲁,下班在《幻兽帕鲁》里当一回老板,这就是其成功之道,游戏可不是第二份工作!
上述是《幻兽帕鲁》的正面评价,我们再来看看反面观点。游戏的争议(比如:AI、抄袭、缝合等等)之前聊了很多,这里就不赘述了,博士来分享一位专业的游戏开发者针对游戏本身内容的看法。这位叫“Nathan”的大佬是开发商Behaviour Interactive的高管,他列举了《幻兽帕鲁》里大量的问题,认为游戏没有粉丝们说的那么好,还表示游戏继续迭代也无法弥补游戏中缺少的“温暖”。
在“Nathan”的文章中,他表示在“快速的厌倦一款游戏”方面,《幻兽帕鲁》目前是他心目中当之无愧的第一名!游戏里的Bug极多,战斗无聊且重复,平衡性也很差(中后期很明显),开放世界很是空洞,让人上瘾的地方只有“捕捉”以及“建造”。这哥们玩了很长的时间得出一个结论:即便后续游戏可以解决平衡和Bug问题,但是情感羁绊方面是缺失的,“游戏叙事的不和谐(Ludonarrative)”没办法改变!
“Nathan”表示《宝可梦》最特别的就是玩家和精灵的一种羁绊,而《幻兽帕鲁》缺少这一情感纽带,引用了外媒Polygon的评测内容就是:“我抓了数百上千只帕鲁,却连一个都不记得。这些小动物只是可有可无的资源和劳动力罢了”。以上就是《幻兽帕鲁》关于内容本身的两极化评价,支持者看到的都是优点,而反对者看到的尽是缺陷。
博士个人觉得:如果你不介意《幻兽帕鲁》尚未有定论的争议和抢先体验阶段的诸多bug和问题,也不反感它利用帕鲁来蹭《宝可梦》热点的做法,又喜欢《方舟:生存进化》这种可联机的生存游戏,那么可以玩玩看;以上任意一条不符的话,就不用花钱自找没趣了。最后,我想说从游戏框架和机制上来看,《幻兽帕鲁》和《宝可梦》根本就不是一类游戏,市面上总有人把两者放在一起对比其实不太合适。如果非要放在一起说,那么“帕鲁只是可有可无的资源和劳动力,没有宝可梦的那种情感羁绊”或许不是前者的缺点,而是其最成功的地方!前者做到了许多后者没有做到的事情,提供了后者没有的体验,才杀出重围成为一款现象级产品。