梦幻西游新技能的强度和影响分析争锋力劈召唤兽或许会彻底崩盘
梦幻西游新技能的强度和影响分析(这部分会比较无聊,因为是从平衡模型角度去分析),首先,想要精确的知道新技能的强度,我们需要先精确的分析一下梦幻西游所有技能的模型。梦幻西游目前为止所有的伤害公式,无论物理还是法术,均为可以概括为以下公式(广义伤害力-广义防御力)*基本系数*技能系数*修炼系数+结果修正PS:我原本期待当头一棒或嗜血之祭会改变这个公式,然而并没有。
这里解释一下上面每个数值的意义,广义伤害力:包括但不限于,面板伤害,攻击力,法术伤害,法系技能等级*(2~3.5),经脉中的伤害力,等等,广义防御力:包括但不限于,防御,防御力,法术防御,忽视防御广义伤害力-广义防御力:包括但不限于,造成的伤害,伤害效果,伤害能力(一定程度上,红字部分也可以理解成广义的伤害结果)基本系数:物理系PVP为1.3,PVE为1.2法系均为1*分灵技能系数:包括诸如偷袭,连击,隐身,必杀,法爆,法连,夜战,魔心,争锋,等等。修炼系数:为加法叠加,具体表现为(1+(攻方修炼-防方抗性)*0.02)结果修正:包括擅咒,舍身击,经脉中的伤害结果,格挡等。PS:由于结算顺序问题,上述公式会有小幅度误差但是不影响分析结果。诸如偷袭,修炼等问题我不想过多解释,爱信信,不信算
梦幻西游的程序员换了好几茬了,每一届都有自己的文本描述体系,例如经脉系统的描述体系中,所有涉及到提高广义伤害力的描述,均为伤害力这三个字,除此之外的所有描述均为结果修正,例如伤害提高10%,当然,因为程序员换了好几茬,很多PVE战斗编写的时候语句使用也不太一样,例如有些活动boss即使你有加伤害结果,依然打1,而雷神等早期boss,如果你有舍生击,就不会打1其次,由于修炼系统出的非常非常早,修炼中的+5体现的方式为效果之后,结果之前,单独的一部分。接下来就是正式的新技能分析了,先说说前提,从理论上讲,3特殊的成品宝宝几乎是不可能的通过炼妖+打正常兽决得到的,必须通过千亿兽决炼妖才行,这也就是我之前说的,我不认为死亡法防会受到冲击的主要原因。
合成双特殊的正确途径:由于现在多格子(7~10个)的宝宝胚子并不贵,炼双特殊,应该是用特殊+特殊出一个双特殊少技能宝宝,然后用这个宝宝+多技能胚子合而不是先合一个多技能单特殊,再合一个多技能单特殊,然后再拿着两个合否则,基本你也就告别双特殊宠了。双特殊少技能+多技能 会出现单特殊多技能,双特殊,无特殊这个时候的单特殊多技能可以留下,等着下次出一个单特殊多技能,然后用他们俩合,这个非常重要,如果你要进行双特殊炼妖,请一定要按照这个顺序来, 区别非常大。
换句话说,对于争锋宠来说,只要有了净台,作为一个争锋宠,该宝宝不再需要任何输出技能,也远比以前的全红强大。考虑到市面上争锋力劈大量缺技能,技能不科学(有高必高强),加点不科学等等一大堆乱七八糟的问题,而新生的宝宝,可以在所有方面做到无可挑剔,所以现有的争锋力劈将直接面临彻底的淘汰。尤其是技能不全且不科学的,争锋力劈的价格绝对不可能稳住,因为他将会被的净台宠完爆,且不存在改书,灵佑等改造可能,彻底沦为玩具,且现在价格还有一定的虚高。所以我认为争锋力劈会彻底崩盘。反观壁垒争锋,由于价格已经跌到接近胚子价,存在改书,灵佑等各种改造可能,且技能全面,所以跌幅不会有力劈那么夸张。至于善恶争锋,善恶是一个优秀的杀人技能和任务技能,同样存在改书和灵佑的各种改造可能,跌幅会略大于壁垒,小于力劈。
什么TM是公平
8技能以上的双特殊技能有几个能打成的