力量属性的提升,不仅会让英雄的生命值上限得到提升,生命值恢复速度也会随之得到提升。英雄的主属性是力量时,力量属性除了上述两大提升外,还会1:1的提升英雄的攻击力。无论是斗蛐蛐,还是常规对局中,力量英雄的主属性提升起来后,物理输出能力也不容小觑。
可惜的是,无论比赛还是日常对局,甚至算上非主流战术,能出现在主力物理输出阵营中的力量型英雄,也就只有熊猫酒仙、炼金术士和深渊领主三个。炼金术士和熊猫酒仙还是那种平常都以辅助和技能输出英雄的形式出现,被作为物理输出英雄使用的频率不足10%。那么,是什么原因,让力量英雄很少被作为主力物理输出英雄使用呢?
首先,力量英雄都是近战,普通攻击基本都无法对空,作为主力物理输出会存在天然缺陷。24个英雄中,力量英雄就有10个,却都是近战单位,不带法球就能使用普攻攻击对空的仅有炼金术士一个(战役模式中的兽王才能对空,常规对局中不行)。使用这些英雄作为主力输出,对空能力不足必然成为一大短板,往往需要通过兵力搭配或者购买法球进行弥补。
其次,力量英雄的攻击速度都比较慢,实际输出比较有限。10个力量英雄中,除了能够依靠技能大幅度提升攻击速度的炼金术士外,其他英雄都存在攻击速度比较慢的明显缺陷。哪怕是炼金术士,技能冷却期间的攻击速度也不容乐观。本就是近战英雄,攻击速度还很慢,能打出的有效伤害,自然难以提升。
再次,力量英雄的技能效果都很强大,用作物理输出多少有些浪费。山丘之王的风暴之锤、熊猫酒仙的酒火连击、兽王的召唤野兽和死亡骑士的死亡缠绕等技能,都有着非常强大的实战效果。将拥有这些强力技能的力量英雄,拿去当物理输出使用,多少有些舍本逐末。
最后,力量英雄普遍缺少纯粹的物理输出提升技能。10个力量英雄中,能依靠被动技能提升物理输出能力的英雄,其实只有深渊领主和熊猫酒仙两个(山丘之王的被动晕主要还是眩晕效果,伤害真的比较一般)。熊猫酒仙还因为酒火连击的强大爆发能力,经常舍弃醉拳技能。
力量大部分都是吃技能和被动饭的啊,比如山丘和牛头这些,打个智力装备比力量装备还高兴,而力量主要还是撑血前排去卖。
主要是还是国王之冠少了,5个头加个球,啥英雄都能起飞
攻速慢
游戏平衡呀,如果力量型英雄血厚攻高,移速攻速快,那满场全是力量型的了。换算一下,如果战士有刺客的移动、攻速和爆发,刺客还有存在的必要?
被山丘敲一脑袋包,被老牛冲击波杀一堆脆皮
好像除了大屁股之外,没有力量英雄作物理输出了,好像力量英雄的魔法输出比智力英雄买强。
除了恶魔和剑圣,基本上都是以远攻英雄为物理输出点,其余的近战物理输出就是大屁股,因为他有分裂攻击,基本上就是相当于群攻,炼金还是辅助加血多一点,主物理输出还是不如远程,一般让他当前排肉盾。
敏捷英雄才是王道
敏捷又加攻击又加护甲又加速度 其他两个属性怎么比
主要是回蓝太慢了,几下没蓝了,没技能的英雄,也就是血多点的步兵
平衡啊,游戏最重要的不就是平衡吗
力量型英雄智力低,比如牛头人,满级好像四发踩地板+两发波就蓝条空了
问一下玩刀塔的就知道为什么敏核比力核多并且是主流玩法
力量英雄还要扛伤,
表面是个力量,实际是个法师
你把山丘改成远程的试试,把对面打出屎
你说力量属性强大?那你把敏捷英雄每1级提升的敏捷度变成力量和智力英雄普遍的每级3点试试。你看看还有没有一个力量英雄能出场。
主要是攻速太慢,要是都跟剑圣恶魔猎手的攻速一样就行了
小强不是敏捷吗[笑着哭]