直到现在不少老玩家提起RTS游戏,还会异口同声地认为它是"时代的眼泪"。
较早时期的游戏市场,可以说是RTS游戏的天下,除了《星际争霸》以及《魔兽争霸》两大暴雪旗下的王牌之外,还有《命令与征服》系列等佳作,国内玩家所熟知的《红色警戒》也是其中之一,但后面由于玩家的喜好逐渐转型,无论国内还是国外,这一曾经辉煌的游戏类型逐渐没落。
其中一项原因就是玩法定位问题,虽说多数RTS游戏都有单人剧情,制作团队也都是按照着单人游戏来制作的,但玩家们更喜欢的还是多人竞技,这也导致星际、魔兽两大IP最终都转向了电竞。
但以选手"单挑"为主的RTS游戏,在观感上明显略逊后续兴起的FPS、MOBA之流,更别说动辄百人的"吃鸡"了!因此也是在经历过早期的辉煌后逐渐落寞了下去。
那么RTS游戏能否做成多人竞技呢?现在一家国内团队做出了尝试,新推出了一款名为《烈火战马》的RTS游戏,1月8日在Steam上推出了抢先体验版,让人不免感到好奇,它究竟做了怎么样的创新?
据了解《烈火战马》是一款近现代军事题材RTS游戏,还原了二战至今的多个国家、数百种赫赫有名的武装载具,除了坦克、装甲车等常规地面载具外,还有战斗机、歼击机等空中武装力量,甚至还有导弹运载车等"大杀器"。
从题材上来看,这款新游或许与《命令与征服》系列相近,但其实《烈火战马》在传统RTS游戏的内容上做出了一定的改革,既削减掉了传统RTS游戏采集资源,建造部队的过程,直接让玩家在游戏中设置的军队武装中选择三个操控,后期再不同升级。
这样有好处也有坏处,遗憾的是删减了部分运营,好处则是大大地加快了游戏的进程,并增强了游戏中战斗的紧张刺激,也在一定程度上扩大了同时参战的玩家数量,目前《烈火战马》设置有10V10的对战模式。
这并非无意义的删减,事实上传统RTS游戏在电竞领域没落的一大主因,就是每局比赛过于冗长,运营方面太过无聊,经常是开局四十分钟造兵,然后最后一拨决胜负,大大降低了玩家的观感。
此外《烈火战马》还在玩家操作方面做出了创新,除了传统的第三人称"全局指挥视角"外,还加入了可以直接作用于战场的"直控微操",也就是说给玩家提供了两个不同的展现舞台,一个需要玩家的意识与大局观,另一个则更看重玩家的操作。
这样做的好处就是可以让玩家依照自己擅长的方式操控麾下军队,毕竟不是所有玩家都是APM上300的职业选手,并且有时候对于整个战局走势的把控,相对于单一战场更加重要,特别是参战人数众多的大规模战场。
最后作为一款近现代背景的即时战略游戏,《烈火战马》对于游戏中兵种的设定有着自己的考量。如同上述所说,游戏中拥有地空载具玩家可以任选搭配,因此侦察、打击、推进就不再是只有一个维度的考量,更多时候需要玩家"空地搭配",进一步更需要整个玩家团队之前的相互配合。
也就是说这款游戏在战略方面并无减少,反而相对于微操还更加的重要,再加上游戏中每张地图都有不同的地形,高低差等设定也让玩家需要考虑自己麾下武装的弹道,甚至是战场上的地形优势以及各种掩体。
这部分有点类似《战争雷霆》这类玩家所熟知的"摆角度",既运用不同角度来合理增强自己坦克的装甲厚度。可以说巧妙地利用了现实战场设定来增加了游戏的策略属性,既满足了RTS玩家也兼顾了军迷们的需求。
不得不说《烈火战马》这款游戏潜力十足,一点也不像小团队做出的游戏,或许真能盘活了RTS游戏这盘棋也说不定,对这款游戏感兴趣的玩家可以先关注下,或许会有惊喜。