大家好,我是正在举头望明月,低头思故乡的何二维一。
前天虽然咱们已经出了一个SP小白的先遣评测报告,但是目前依然有很多朋友在问SP小白到底该不该养活着能不能养的问题,索性今天的攻略咱们就针对这个问题给大家一个简要的分析答复,希望能给大家一些小小的帮助。
首先我们需要考虑的第一个问题就是,SP小白能干的工作是否是咱们当前需要的?这里维一先简单的重新梳理下SP小白在各个战斗场景下的功能:
短图:配合SP修三和火舞等角色,SP小白可以让SP修三在开局0回合即可自动打出20多段输出,注意这里需要SP小白的2-2被动支持,同时需要把SP修三放到初始速度第4的位置(SP小白的初始速度无所谓,不计入其余5位角色的排位中),这个功能在如极限战境都短图战斗中或有奇效
长图:SP小白可以构筑全新的5条鱼体系,目前针对部分玩家而言,直接用SP小白替换SP宁荣荣,也即是用5条鱼体系替换6神佑体系,其队伍的最终伤害已经有所提升了,所以未来SP小白在长图中替换SP宁荣荣应该是个大趋势,当然SP小白在长图中也可以视情况替代SP奥斯卡等其他角色,不过这些替代的结果有些因人而异,所以需要大家结合自身的特殊情况来考量对比
PVP:SP小白同样可以利用短图中的这个特点让SP修三的攻击段数提升,不过在PVP中需要SP修三出手20多段才能干掉的对手......极少极少,此外考虑到SP宁荣荣神护体系,尤其是4神护体系目前在PVP中的地位,SP小白虽然在部分持久战中或有一战之力,但目前的PVP综合地位依然不如SP宁荣荣
所以大家可以首先看看目前SP小白能做的这些事,是否是咱们急需的,需求越迫切则意味着培养价值越高,这点还请大家自行考量。
接着第二个问题就是很多朋友正有些疑惑的,SP小白和SP宁荣荣的竞争关系,或者说是替代关系,其实这个问题并不难思考,因为在官方的设计蓝图中,未来像是SP宁荣荣这种大包大揽的六边形战士一定会越来越少,给大家举个非常简单的例子大家就懂了,如果每个魂师都像SP宁荣荣一样,全战斗场景都是必上的地位,那么是不是游戏都只需要培养6位全面魂师即可呢?而现在官方想做的就是,短图需要用防辅系的A,长图需要用防辅系的B,PVP则需要用防辅系的C,大家要玩的话就得养至少2-3个同位置的魂师才行,而这个设计逻辑大家也可以回想一下,是不是在之前的SP朱竹清和SP冰帝身上已经连续出现过2次了?
所以客观说这种分而治之的设计逻辑也会成为未来官方的核心设计逻辑,因为官方会想这样才能让大家多抽和多养嘛,同时也能让不同的新魂师更具差异性竞争优势,所以如果大家这么思考也是释然了,资源不够又不想氪金的可以急需沿用老版的体系,资源够又想体现新体系的则可以试着养养。
那么最后一个问题即是,SP小白如果可以部分替代SP宁荣荣的体系,那么她的差异性竞争优势除了伤害的浮动外还有啥呢?针对这个问题,维一也简单总结一下吧:
在体系的搭建上,相对而言SP小白的5条鱼体系是要比6神佑简单一些的,因为区分不同魂师的速度一定会比区分初始属性要更简单,例如6神佑体系中,目前最高的伤害搭配肯定是SP修三拿爆伤神佑,而SP宁荣荣需要去拿攻击神佑,那试问到底又有多少玩家可以做到让SP宁荣荣拿到攻击神佑呢?反正据维一了解,这个比例其实并不高,所以假设SP小白的5条鱼体系伤害如果只是略低于SP宁荣荣的6神佑体系,那么很多做不到这个要求的玩家可能也会更倾向于使用SP小白的5条鱼体系吧
其余又例如SP小白未来的售后部件还多的很......而SP宁荣荣目前已经出到头了,真心没啥可出的了,所以结合到当前的对比分析,SP小白在未来的发展潜力肯定要比SP宁荣荣更大一些,毕竟SP宁荣荣都已经3次返场了......这种定向返场的次数,就算是亲女儿也够了吧,哈哈
......
那么其实在这方面能聊的东西还有很多,但鉴于篇幅原因咱们就不一一赘述了,总之这种有点纠结的取舍在未来应该会成为新魂师上线时的一种常态,过去大家可能说不是SP我就不抽,但现在几乎全是SP了,而且还是在不同战斗场景下各有优势的SP,自然而然纠结的产生便是一个正常现象了,此时就需要大家做个选择,而未来游戏或许一沉不变的东西只会越来越少,而需要做出选择的东西则会越来越多,尤其是针对大部分普通玩家而言,还请大家量力而行。