【深夜游廊】《六方守护者》:以一人之力,迎六方来敌!

小魏游戏 2024-05-22 11:20:10

哈喽大家好,我是小魏。

当一款游戏的敌人、宝物、道具、路线甚至地图都是随机的。而玩家不慎死亡后,游戏进度不会存储,需要重新开局。这种每一次的游戏内容都是随机生成的,并且不会有重复体验的游戏模式,玩家们亲切的称它为“肉鸽(Roguelite)”!

今天我们来聊一聊这款融合了六边形地块建造的塔防肉鸽策略游戏《六方守护者》。

这游戏既然打着肉鸽塔防的旗号,那我们就先看一看到底它肉鸽在哪里。游戏开始我们会出现在一个由六边形组成的地图中,地图中心就是我们要守护的城堡。

游戏时间按天计算,我们可以随时部署防御塔,而敌人则会在每天夜里从亮起的传送门出现。

打败敌人会随机掉落“六边形地块”,这个“地块”就是游戏的重点,我们可以把这些“地块”建造在原本六边形地图的周边,从而改变地图的形状。因为我们改变了地形,所以相应的敌人的进攻路线也就随着改变了,这样我们就拥有了更大的防御纵深!

而掉落的“地块”上的地形也是随机的,可能会有道路和河流,也可能会有建筑和新的传送门。又因为敌人会从陆地和河道两种地方出现,所以先摆有河流的还是先摆有道路就要看我们的选择了。

游戏还有一个有趣的玩法,就是当我们使用“地块”将两个以上的传送门连接起来时,这个地形就成了环,此时传送门就会消失,敌人就再也无法从这里出现了。这就相当于我们封锁了一个“出怪地点”。

说到这儿其实还有另一种封锁方法,掉落的“地块”里会有一种特殊的地形,陆地上是山洞、河道上是瀑布,将这两种地形连接传送门就可以直接将它封锁。

一句话总结,在合适的位置放置合适的地块就是成功防御的关键!正所谓运气与实力并存!

说完了游戏的基本机制,我们再来看游戏的“防御塔”。在游戏中我们能够建造的防御建筑是以卡牌的形式出现的。每天天亮时都会随机出现三张建筑卡牌,我们选一个想用的来建造就行了。

在游戏的百科界面可以看到防御建筑的种类非常多,按建筑类型可以分为防御塔、兵营和功能建筑。防御塔就是各种类型的塔,比如箭塔、冰塔、火塔、投石塔等等。兵营则有剑士营、弓箭营、法师塔、骑兵营等等。兵营可以训练各种士兵,我们可以在一定范围内部署这些士兵来阻击敌人。

至于功能建筑嘛,就是能够加钱的建筑和能够加祝福点的建筑,这其中诸如民房、别墅这样的建筑只能在“地块”中随机出现,而像鱼屋、集市这类建筑则需要我们按需求来选择。

另外如果按伤害类型,那么防御建筑也分为物理和元素。这个也不难理解,火塔是火元素伤害,水塔就是水元素伤害。而箭塔、投石塔这种就是物理伤害了。每种防御建筑可以花钱升级两次,升级后会增加伤害。但是建筑的建造和升级是累积的,就是同一种防御建筑造的越多就会越贵。

还有就是防御塔和兵营也可以学习技能,这个技能也是通过卡牌的方式随机出现的,每天出现的三张卡牌中也会有技能牌。不同的防御建筑可以学到的技能也都不同,这其中也有一些专属技能。比如冰塔、火塔可以燃烧、冰冻地面,投石塔可以增加射程。矛兵可以吸血,骑兵可以增加近战伤害,水法师可以潮湿地面等等。

说到这儿又要引出游戏的一个有趣玩法,那就是不同元素伤害可以打出“元素反应”!造成元素伤害的防御塔或者士兵在攻击敌人时,会给敌人上一个状态。比如水法师会造成潮湿状态,火塔会造成灼烧状态、电塔则会晕眩敌人。

不同的状态之间会产生反应,水+火会出现气化反应,水+冰会出现冻结反应,毒+火会出现毒爆反应,电+水会出现导电反应等等。这组合玩法一下子就多起来了,触发反应后伤害会大大增加,这也是防御成功的另一个关键。

另外在1.08版本更新后,防御建筑支持指定攻击优先级了,我们可以让一些防御塔根据当前的局面去攻击特定的敌人。这个更新对于防御成功绝对是一大助力。

下面我们继续再聊一聊游戏中的敌人,前边说过敌人会从陆地和河道两个地方出现,陆地上有剑士、盾卫、骑兵、飞艇等等。这类敌人和我们兵营训练的士兵存在属性相克,比如矛兵克骑兵。

这里飞艇很特别,它会无视地形,径直飞向城堡,挺难防的。河道上有划桨船、快艇等等。部分敌人会自带护甲,我们攻击有护甲的敌人会先消耗护甲,我们需要使用元素伤害,再配合能够破甲的技能,这样才能事半功倍。

还有就是首领,有将军、队长、国王、王后、主教以及大帆船。这些首领都自带技能,比如将军会不停的召唤骑兵,但是他怕暗属性伤害。主教元素抗性很高并且会治疗自己,但是他怕物理伤害。国王则是物理抗性很高,物理攻击也很高,但是他怕光属性伤害。总之主打一个一物降一物!

最后我们再来说一下游戏中的一些辅助设计。第一个就是地形和法术。游戏目前有五个地形场景,分别是草原、沙漠、雪原、红岩和雨林。

这其中红岩这个地形有高台,建在高台上的防御塔会有更远的射程。而沙漠、雪原和雨林分别可以召唤沙暴、大雪和大雨,可以附加伤害、冰冻和潮湿,方便来打元素反应。这些天气其实是以法术的形式存在的,另外每天的卡牌中还有诸如雷电术、鼓舞术等法术可以使用。增加了防御的操作空间。

第二个是奇观和祝福,所谓奇观就是一些增益建筑物,名字可真的都是世界奇观啊。什么长城啊、大金字塔啊、马丘比丘等等。这些建筑是以“地块”的形式放置的,可以在一定范围内增强防御建筑的属性,或者增加“祝福”。

这个祝福就是随机产生的全局增益状态,达到一定点数或者打倒首领,再或者坚持到一定的天数都会获得。有时候扭转战局只需要一个美好的“祝福”。

第三个是天赋,游戏中所有的建筑、技能都是靠天赋解锁的。每一局塔防后都会获得天赋点,我们要在这个六边形的天赋图上从中间向四周解锁我们想要的天赋,这里能解锁新建筑、新技能,也可以加强伤害和增加防御。

最边上的这个天赋就可以简单粗暴的增加防御塔20%的攻击力。只能说在这里,我们将会慢慢变强!同样的1.08版本更新后,游戏已经支持重置天赋点,我们终于可以来换换天赋组合了,可惜重置只返还80%的天赋点……

游戏目前只有无尽模式可玩,并没有剧情故事,每个场景有简单、困难和疯狂三个难度我倒是希望制作组能做个游戏剧情,这样玩起来代入感比较强。

好在游戏还有每周挑战和随机挑战两个模式。每周挑战每周更新一次地形,并随机提供防御建筑和祝福,我们要使用100祝福点来选择需要的祝福,还要使用240天赋点来选择卡牌中随机的建筑和技能。随机挑战则是每次的地形都不一样,然后再从6个随机卡组中选择3个来开始游戏。在这两种模式中,我们学过的天赋技能将不会生效。

其实游戏的难度是偏大的,随着防御天数增长,敌人会非线性的变强。但是如果我们运气非常好,像前边说的那样成功封锁了多个传送门,那么在一定天数后我们就会获得一个负面状态“激怒等级”。敌人的生命、护甲、攻击力会再次增强。完全不给我们躺赢的机会……

总的来说,随机的“地块”加上随机的“防御建筑”,再加上随机的“技能”,这就是这款塔防游戏的“肉鸽”所在。喜欢肉鸽+塔防的玩家们可以来玩一玩,挑战一下嘛!

在《六方守护者》的游戏中每一次重开,我们都将进入一个全新的世界,这也许就是“肉鸽游戏”的魅力所在吧……

我是小魏,推荐好玩的游戏,分享游戏的快乐,我们下期再见。

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