号称中国平民玩家的“朝圣地”,路子越走越野了

单机谈游戏 2024-07-30 21:52:36

当步入自己的第二个赛年后,网易的国民级爆款《逆水寒》手游的路子,已经越走越野,甚至到了让人目瞪口呆的程度了。

不管你承不承认,它都在坚定的完成自己“逆水寒宇宙”的最初设想。

元宇宙这个词儿因为电影《头号玩家》在全世界范围内大火,被各大互联网巨头竞相追逐。但是火爆了一两年后,又因为实际应用跟大家想象中差距太大,而迅速退烧,现在被人提及的越来越少。

但是资本退热之后,却让真心追逐这种包罗万象又惊喜异常的超级娱乐体验的玩家、制作人们能够更加安心的做自己想做的事儿。

早在上市之前,坚持不肝不氪彻底不卖数值的《逆水寒》手游就公开了自己的“元宇宙”计划。只不过,最开始这个计划多少有些“拍脑袋”,被描述成一个“元宇宙广告”系统,希望通过在游戏内给金主爸爸的产品打广告的方式来获得受益,以此减少游戏对用户付费的依赖。

无论从哪个角度来看,这个计划都有些过于天马行空。但让人意外的是,游戏上线后,这样看起来很不靠谱的想法却取得了令人眼前一亮的效果。因为本身品质出众和强大的人气,《逆水寒》手游吸引了诸多企业进行广告投放,像是京东、饿了么、东鹏特饮、高德地图等等都先后盯上了《逆水寒》手游的广告效应,开始尝试游戏内的元宇宙广告计划。

不过,因为本身盈利能力够强,不需要靠广告业务增加额外收入,因此在广告招商上,《逆水寒》手游也变得格外挑剔,品牌方不仅要提供八位数的广告费,用于替5000万逆水寒玩家降氪减氪,还必须出资给全体玩家发放福利,用以增强玩家们的体验,维持游戏的良性发展。

这样一来,《逆水寒》手游广告接的越多,玩家们的体验越好,对于“游戏接广子”的负面情绪不断被消融无形,还越来越期盼游戏能多找点进驻,一来二去,《逆水寒》手游甚至变成了中国平民玩家的“朝圣地”,成为让平民玩家最大化获得游戏乐趣的所在。

按理说,坚持一边接广告一边发福利,《逆水寒》手游也能走出一条“元宇宙”道路,虽然多了一些淘宝味,但也能给玩家们带来更好的体验。

但是,它们对这种路线似乎并不完全认可,或者说,他们对元宇宙的构成有着更高的要求。于是,在游戏步入第二赛年之后,《逆水寒》手游直接启动了超大型的跨界联动计划,一口气宣布了几十个联动对象,想要以此构筑出自己心目中的《逆水寒》宇宙。

这个联动计划虽然覆盖了国创、传统文化、游戏、影音漫、舞乐和消费品等多个渠道,但是最重要的,还是动画、游戏这些跟玩家们距离最近的ACG内容。

比如《逆水寒》手游跟上海美术制片厂进行了深度的联动合作,要将《九色鹿》、《葫芦兄弟》等经典动画复刻出来;要跟国漫顶流《秦时明月》、《天行九歌》进行了联动合作,还向《喜羊羊与灰太狼》、《巴啦啦小魔仙》这样的童年经典发起邀约。

而就在最近几天,《逆水寒》手游和《铠甲勇士》的系列联动,正在游戏中兴起一股风暴,让无数玩家们耳目一新,感受到了机甲、钢铁朋克和国风相互融合带来的全新体验。

这种从内容形式到玩法的全面升级和融合,才是真正的“元宇宙”。

假以时日,在越来越多的深度联动内容加持下,《逆水寒》手游会变成怎样的面貌呢?我们拭目以待。

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