三国杀:复杂就是创新?武将描述还是要回归简单,才能深得人心

琳琅 2024-01-14 18:43:20

现在大家玩三国杀,都发现了一个普遍的问题,武将的技能开始变得逐渐复杂,新出现的武将技能描述往往要几页才能够读完。随着时间的推移,武将不断增多,技能需要更加的变化多端,是很正常的现象。但是随着武将的增多,就开始逐渐的复杂并不正确,复杂性的提高并不代表可玩性能够增加,有时候甚至会破坏可玩性,两者真的不能划等号。

三国杀最早的时期技能描述,没有特别难以理解的设计,每一位玩家进入到三国杀都能快速的上手,玩的也不亦乐乎。哪怕是比较复杂的诸葛亮还有于吉这些英雄,也是能够体验一把以后就能快速上手,这才能够吸引大量的新人玩家。可是现在我们去看一个英雄的技能,却需要做阅读理解,有时候解释我们都看不明白,这根本不可能会让新手玩家快速的体验。老玩家面对技能非常复杂的描述时,也会产生一种厌恶的感觉。如今三国杀新人玩家增加特别缓慢,就是因为技能这一点被限制住,感觉进入到游戏以后无法和老玩家快速融合。

如果只是单独的武将技能设计比较复杂,大家还能接受,因为特别喜欢一位武将会不断的钻研,把他的技能彻底的理解透彻。可是很多武将的设计,本身技能已经复杂,结果却还需要让别人被迫参与你的技能。就像郭皇后一样,指定某位队友之后,就会突然出现一大堆基本牌和锦囊的选项,根本不明白到底发生了什么。而且,还有特别显著的不能对自己使用的大字,让很多玩家觉得特别不友好,不明白自己的队友要让自己做什么,容易产生误会甚至出现隔阂。

还有一些技能,不仅特别复杂,步骤还非常的多,稍微计算出错就会出现问题,代表武将就是曹节。他的摸牌数多少要根据条件去数人头,还需要去分析位置和敌方友方的占比,来决定到底出不出发技能。本身玩游戏就是一件轻松快乐的事情,结果现在却成为了不断的费脑,才能够不被队友嫌弃,显然无法达到大家满意的标准。

三国杀确实有很多技能设计非常出色的武将,但是也有一些武将的技能,真的看起来复杂难懂,还没有太好的效果,如果能够回归简单的描述,或许能够更加深得人心。

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琳琅

简介:除了干饭皆无向往,被窝以外都是他乡