三国志5里面设定了丰富的阵型打法和多种的主被动技能,使游戏的战略选择非常多样化,游戏内还带有每个阵型的使用说明,可以说是非常贴心了。但是,从游戏中对不同阵型的实际使用感受来说,和使用说明是有很大差别的,今天大家聊聊三国志5中阵形的实际使用感受。网上早有高手把各阵形的数据测评得很清楚了,本人没这么专业所以不说这个,纯属实战中的感受而已。总的来说,阵形分平地、山地、水路(沼泽)三种,实际战争中能力表现受部队统将、军队人数、地形等牵制。
一、锋矢阵&鱼鳞阵。这两个均属于突击型的阵法,它们具备在一次攻击中对敌方部队造成重大打击甚至全歼的能力。应该是玩家使用感受最爽的阵型了,当然,这很大程度上取决于统领部队的将领。锋矢阵适用于山地作战,配合速攻技能,其在山地中的移动能力稍逊于长蛇阵,同时对弓箭的防御也略显不足。而鱼鳞阵则更适合在平地上展开,其攻击力与锋矢阵相当,但防御能力却明显较弱。在实际游戏中,典韦率领的鱼鳞阵和张飞指挥的锋矢阵都展现出了极为强大的战斗力,就算是刘备的鱼鳞阵也是不错的。总体来说,这两种阵型都是攻城略地的绝佳选择,只要其他部队能够提供有效的支援和配合,就能在一定程度上弥补它们在防御方面的短板。
二、雁行阵。游戏里介绍雁行阵时强调其弓箭攻击能力出众,但我的实际体验告诉我,这更多取决于使用者的实力。像吕布、赵云、黄忠和曹仁这样的武将,他们指挥下的雁行阵确实能发挥出强大的杀伤力。然而,雁行阵并不适合近身搏斗,即便强如吕布,在近战中使用这个阵型也显得有些力不从心。同样,在平原地区,守城部队若采用雁行阵,也容易被偃月阵或锋矢阵等更具进攻性的阵型近战重创。雁行阵在近实战中的表现并不出色,它更适合在后方进行远程射击。如果你资源丰富,兵多人多,又想减少士兵消耗,这个阵还是不错的。但一定注意不能让别人近身。
三、锥形阵&长蛇阵。这两个阵在移动能力上都有着不俗的表现,因此我将它们放在一起讨论。锥形阵特别适用于平原作战,尤其是在武将具备速攻技能的情况下,它能够助力军队迅速挺进,对于抢占城池和位置极为有利。然而,在面对敌方大军时,还是要小心一些。因为在游戏中,战场上的伤害值取决于周围军队的比例,若被敌军包围,加之锥形阵本身防御薄弱(即便是研发了特种骑兵,也并未明显感受到攻击与防御的提升),后果将不堪设想。长蛇阵则更擅长山地作战,其配合速攻时的移动能力与锥形阵在平原上的表现不相上下。但在实际战斗中,长蛇阵的攻击与防御似乎更弱。总体来说,这两种阵型更适合用于攻城部队的快速移动,以便迅速抵达敌方城池下方或接近敌军,但若要进行近身搏斗,则显得有些力不从心。抢位置搭配变阵是这两个阵型很好的应用方式。
四、偃月阵&方圆阵。这两个均属于圆形的平地作战阵型。偃月阵在平地上的移动速度尚可,若搭配具备速攻技能的武将,则移动效率会有所提升。其攻击力颇为强劲,防御能力也处于中等偏上水平。尽管游戏设定中提到武将威望越高,对敌军造成的重创可能性越大,但我个人觉得并非完全如此。偃月阵的攻击效果除了依赖武将威望外,更关键的是使用者的实力。例如,吕布、关羽、张飞、赵云等名将操控偃月阵时,其威力明显更强。方圆阵则主要侧重于防御,拥有出色的防御能力,并能增加部队的射程范围。其移动能力与偃月阵相似,因此更适合用于守城防御,而非攻城进攻。综合来看,这两种阵型在防御方面都表现出色,尤其是偃月阵在攻击端更具优势,适合进行野战或攻城作战。然而,它们的移动能力稍显不足,尤其是在山地或水路沼泽等复杂地形中,其表现会受到较大限制。
五、鹤翼阵。鹤翼阵是游戏中唯一能够触发相邻部队协同攻击的特殊阵型。虽然游戏描述中提到其具有较高的弓箭防御力,但我在实际体验中并未明显感受到这一点,或许效果更多地取决于使用者的实力。鹤翼阵属于平地作战阵型,但在山地或水路沼泽等复杂地形中,其行进速度会大幅下降。得益于其独特的协同攻击机制,鹤翼阵有能力对敌军造成一次性的重大伤亡,这使得它在众多阵型中显得与众不同。然而,在使用鹤翼阵时需要注意两点:首先,如果参与协同攻击的部队士兵数量过少,那么整体的攻击效果将会大打折扣;其次,当文官或武力较低的武将尝试发动协同攻击时,若敌军将领具备高武力和无双技能(如吕布、文丑、张飞等),则己方部队可能会面临极高的风险。
六、箕形阵&钩形阵。游戏中说到,箕形阵和钩形阵最为出色的特点是在实战中能够让士兵避免死亡,仅受轻伤,乍听之下似乎非常诱人,仿佛兵力永远不会减少。然而,根据我个人在实际游戏中的体验,虽然这两种阵型相较于其他阵型确实能够降低士兵的死亡率,但伤兵的数量却有所上升(并非真正的不死兵)。这使得部队的整体攻击力相较于方圆阵略有优势,但由于伤兵数量的快速增长(增长速度超过其他部队),导致实际能够参战的士兵人数大幅减少,因此实战中的表现并不突出。
箕形阵作为一种平地阵型,在山地和水路沼泽等复杂地形中的表现会受到限制。而钩形阵则专为山地作战设计,在平地上的移动能力相当糟糕,无论是近身肉搏还是攻城作战都显得力不从心。尽管游戏中提到钩形阵在研发连弩后,弓箭的攻击力会有所提升,但我在实际使用中的感受是,射程确实有所增加,但杀伤力的提升并不明显。唯一值得称道的是其对弓箭的防御能力还算不错。综上所述,我认为这两种阵型更适合在城市等固定地点进行防守作战。
七、水阵,如其名,专为在水路沼泽地带作战而设计,其外观被巧妙地设定为船只形状。在实际战斗中,水阵在移动、攻击和防御方面的表现都相对出色,特别是吴系部队在水上作战时的强势表现尤为引人注目。相较于魏系、蜀系等其他派系的武将,即便他们掌握了水阵,在水路沼泽地带与吴军交锋时,其攻击力和防御力也往往逊色一筹。然而,当这些部队登陆后,其攻击、防御以及守城的能力便显得相对薄弱。值得注意的是,在《三国志5》中,真正拥有广阔水域、需要在水上作战的城市并不多见。
建业、庐江、鄱阳等地算是水域面积较大的城市,而其他多数拥有水域的城市仅有一条小河,这种情况下,使用锥形阵便可迅速穿越,吴系水军的水阵优势在这种情况下并不明显。反而是某些城市的沼泽地带,成为了水阵发挥作用的绝佳场所。总的来说,即使是吕布这样的猛将,在水路上与擅长水战的吴军交战时,也需格外谨慎。对于其他派系的将领而言(包括天生具备水阵能力的关羽),水阵的最大优势在于能够快速穿越广阔的水域(避免陷入沼泽)。但登陆之后,迅速转变阵型才是取胜的关键。在水上与吴军硬拼,伤亡代价极高,因此,水阵的使用在很大程度上受到城市地形的制约。
八、衡轭阵。这无疑是我在游戏中遇到的最恶心的阵型之一。尽管它被归类为山地阵型,但在山地中的移动能力却远不及锋矢阵和长蛇阵,更不用说在平地上的表现了。按游戏说明,只要守住一方无法进入的地形,从侧面发动的攻击就会完全无效。但我认为,只要有人敢使用这个阵型来守卫某个地形,我就敢用偃月阵或锋矢阵狠狠地对其进行攻击!衡轭阵的防御能力实在是太过薄弱,而且,如果真的要在庐江、桂阳、北海这样的地形中使用,偃月阵和方圆阵显然要更加出色。总的来说,强烈建议大家不要学习和使用这个阵型!
最后在说一点,无论哪个阵形,都非常害怕后入,切忌部队移动结束时屁股对着敌军。我曾多次用吕布或张飞率15000人从背部突击敌军如张辽、夏侯惇等没有无双技能的武将(敌军15000人),基本是重创(敌军只剩5000多人)或直接灭了。
早期玩就是速攻单挑,阵型就是锥形,后来玩魔将争霸版本,都是硬打,基本不单挑,最强技能无双,受到伤害减半,铠甲也是减伤,同时拥有这俩个技能的人绝对超级万人敌,魔将争霸版本中只想李元霸和吕布同时拥有这俩个技能,李元霸更厉害一些还是个反计!这俩家伙守城,天下豪杰围攻都很难拿下!
进攻锥形锋矢,防守偃月方圆
吕布,偃月,守城,脑阔疼
NDS上出的《三国志DS3》算是《三国志5》的复刻版,不过在阵型系统上更下了功夫做了强化,所有阵型都可以开发兵装,提升阵型能力,尤其是偃月阵,开发以后可以进行突袭攻击,一下子成为除了速度慢点以外最实用的阵型。新增加的战役培养模式也挺好玩的。
实际效果雁形阵无敌。
投石车科技出来以后方圆有点无敌的。不过还是喜欢武将速攻加单挑