小学生噩梦来临!腾讯推出“双减双打”措施,严格控制小学生游戏时间,《王者荣耀》一马当先,王者荣耀于近日发布新公告,首先推出游戏时长控制,未成年用户每日22时至次日8时禁玩,国家法定节假日每日限玩2小时,其他时间每日限玩1小时。此项举措将能大大打击未成年人游戏时间,从根本上解决未成年人沉迷游戏问题。
该项规定禁止12周岁以下儿童充值,为了能够减少未成年人充值对部分家庭带来伤害。《王者荣耀》首当其冲,提出消费限制,是游戏史上最有决心,规范未成年人防沉迷最有毅力的一次行动。
腾讯在政府面前立下军令状,一定会在短时间内改变目前未成年人沉迷游戏系统的局面,龙头老大做出改变,其他厂商会不会跟从?这个暂且不知,不过《王者荣耀》作为小学生内最风靡的游戏之一,这场变革肯定会在小学生圈子里引发一场大动荡。
腾讯在2020年财报中,首次披露大家关心的未成年游戏消费数据,16岁以下用户仅贡献腾讯于中国内地市场的游戏总流水3.2%,流水数据相对于总流水实在太少了,腾讯干脆一刀将这块蛋糕切掉,响应国家政策号召,为未成年成长提供绿色环境。
该决策对于玩家们游戏体验一定还是很有影响的,如果有玩家和小学生匹配一起,突然听到队伍里有小学生大喊:“快点,我今天一小时到了!”想必一定非常影响玩家体验,所以希望腾讯在管理未成年人游戏时间的同时,想出其他有利措施,以免影响正常玩家游戏体验。不过总得说来,腾讯还是对未成年做出了很大的让步,堵不如疏,腾讯知道孩子天性是玩,当然不可能一刀切的直接不让小学生参与游戏娱乐中来,孩子们如果不玩游戏,可能会将无处发泄的精力用在“破坏”之上,所以每天一到两个小时的游戏时间或许正好合适。
腾讯把小学生们安排的明明白白,小学生们的噩梦彻底来临,这项举措将从《王者荣耀》试点,继而推进腾讯所有游戏中,小学生的噩梦仅仅只是开始而已。腾讯对防沉迷说干就干,有决心、有效率、有速度,腾讯对小学生的狠劲绝不是“早有预谋”。相信腾讯未来一定会推出更多健康游戏的措施,不能娱乐至死,也不能完全不娱乐,腾讯正在用自己方式建设国内游戏环境!