要说《英雄无敌3》最垃圾的战略技能是什么,相信很多老玩家第一时间想到的会是“寻路术”!这个技能的效果是降低25%地形对英雄移动能力的影响。虽然老玩家已经熟悉这个原理,养步也练得得心应手,但小编相信仍有不少玩家没有深入研究过。因此也列一下公式有助于对寻路术的定量收益进行比较。以下是对寻路术收益的简单总结:英雄在过天后的移动能力=基础移动能力X (1 + 10%X后勤学等级) +道具提升+建筑提升。
杰诺娃学了寻路术如虎添翼!
后勤学在不同地形上的效果
由于后勤学的增益方式是按比例增加10%,20%或者是30%,如果英雄的基础移动力较低,增益可能仅为4格;而如果基础移动力较高,增益则可达到最多6格。考虑到实际情况,尤其是在开荒阶段,通常没有机会全程携带高级高速部队行军,而3速的矮人和行尸等单位也不会被使用。因此,高级后勤靴通常会使直线移动力增加5格,这意味着移动力增加约500-550点,略低于神行靴提供的600点。
寻路术的效果和后勤学有关
后勤学和寻路术的差异
在《英雄无敌3》中,有好几种基本地形,包括草地、泥地、地下和熔岩在这些地方,移动一格需要消耗100点的移动力。此外,还有三种特殊地形,移动一格需要消耗超过100的移动力,这些地形是戈壁、沙漠、雪地和沼泽。在这些特殊地形上,如果你指挥的部队全部属于同一族群,移动力消耗会自动降至100点;但如果有任何一支部队不是本族的,就无法享受这个优惠。
因此,当玩家在这些地形上追击敌人,尤其是在沼泽地形上时,会明显感受到地形的劣势导致移动能力大幅下降。沼泽地的移动格数会减少43%,即使掌握了高级后勤学,在沼泽中移动依然困难,而敌方的英雄带着几只龙蝇在沼泽中轻松移动,完全无法追上。这时,作为外族的英雄可能会开始怀念当初放弃的寻路术。
后勤学对地形劣势没用
而寻路术的效果是:每级减少恶劣地形带来的每格移动力额外损耗25点,直到降为0点。简单来说,掌握初级寻路术后,在戈壁上行军时,每格的移动力消耗也会变为100点;同理,中级寻路术适用于沙漠和雪地,高级寻路术则适用于沼泽。
寻路术的收益为何远低于后勤学?
如果把在恶劣地形上行军这个情况考虑进去,数据显示戈壁地形的-20%损耗是相对较小的,无法抵消后勤学带来的30%移动力提升。然而,对于雪地、沙漠或沼泽等地形,巨大的移动惩罚是否能带来更高的收益呢?
根据寻路术的算法,它对英雄移动力的提升主要是通过减少损失来实现的。每经过一块沼泽地形,预计可以避免75点的移动力损失。英雄每天经过的障碍越多,寻路术的收益就越大。如果要将其与后勤术进行定量比较,意味着如果英雄每天经过7块沼泽地形,或11块沙漠和雪地地形,其对移动力的贡献就能与后勤学相当。
英雄在普通地形上只需消耗100点移动力
如此说来,这个条件的门槛高吗?众所周知,当英雄掌握高级寻路术后,所有恶劣地形都将被视为普通地形。在1500-2000点的移动力条件下,英雄可以移动15-20格,也就是说,如果路径中有三分之一到一半是沼泽,就能与后勤学持平。
当然,雪地和沙漠的条件则更为苛刻。考虑到总共有八种常见地形,以及主城之间常有的砾石路,每格仅需65点的移动力,似乎并不需要特别依赖寻路术。从期望的角度来看,投资寻路术这个技能并不划算,远不如简单30%收益的后勤学。
新种族会配套新地形